物品设置 遮挡效果 添加 box collider 2d 有碰撞效果 要想一个物体有物理效果需要添加Rigidbody 2D 并且将重力取消Gravity Scale 去掉重...
物品设置 遮挡效果 添加 box collider 2d 有碰撞效果 要想一个物体有物理效果需要添加Rigidbody 2D 并且将重力取消Gravity Scale 去掉重...
调整人物大小 ppu 值越大 人物会被缩小 Sprite Editor 设置锚点 锚点再y 为0 x 0.5 (x中间位置) 添加Rigidbody 2D组件 和 Box c...
如精灵 首先将 Mesh Type 改为 Full Rect 将预设体 Draw Mode 改为 Tiled Tile Mode 改为 Adaptive 如果有碰撞器 Box...
Rigidbody 2D组件 (刚体) 一:重力 1、玩家添加Rigidbody 2D组件: 2、禁用重力 Gravity Scale 设置为 0 (有预设体的话,需要操作在...
一 : 设置渲染 先前通过调整瓦片的 Order in Layer 属性来解决了瓦片地图的排序问题,但此方法在这里不合适,因为你并非总是希望一个游戏对象在另一个游戏对象之上。...
一、创建瓦片地图 1.在 Hierarchy 窗口中,右键单击一个空白位置。 2.从上下文菜单中选择 2D Object > Tilemap 此时将在 Hierarchy 窗...
2.1 什么是协成 (黑色字体为熊猫,猫大原话。红色自己理解) 说到协成,我们先了解什么是异步,异步简单来说就是,我要发起一个调用,但是这个被调用方(可能是其他线程,也可能是...
游戏,当然要热更哦,否则资源程序变动时,重新下载安装包,费时费事,用户流量流失。当然我们Unity开发引擎来讲解,用的是腾讯的XLua,在这要感谢一下腾讯做出的贡献。话...
大家都知道,做为游戏开发,现在公司肯定会问你会不会LUA,会不会热更新,等。直入主题哈,今天给大家分享一下游戏中MD5校验和资源代码热更。当然只是从服务器把资源代码更新到本地...