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  • 面向对象编程中类之间的关系

    在面向对象的程序设计中,理清楚类和类之间的关系,画出清晰的类图,有助于能极大地提高程序开发的效率。类和类之间的关系主要有继承(inheritance)、实现(realizat...

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    使用Cesium for Unreal插件构建航班轨迹

    使用Cesium for Unreal插件构建航班轨迹 Build a Flight Tracker with Cesium for Unreal 使用航班ADS-B数据创建...

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    UE4 & OpenGL坐标系

    UE4 & OpenGL坐标系 UE4 使用左手系(DX),OpenGL固定管线使用右手系,可以通过可编程的管线在OpenGL渲染管线中使用和UE4一样的左手系。 三维空间的...

  • UE4 DrawDebugHelpers

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    UE4 蓝图切换玩家控制

    UE4 蓝图切换玩家控制 在蓝图编辑器中,切换玩家控制。按键C切换到第三人称,按键V切换到赛车。同时切换到赛车时,开启物理模拟否则关闭物理模拟。 参考 UE4 蓝图切换玩家控...

  • UE4 三种旋转(二)

    UE4 三种旋转(二) UE4 中旋转操作常用的方式:欧拉角、四元数和旋转矩阵。 欧拉角 四元数 利用四元数进行旋转操作。 旋转矩阵 旋转矩阵的移动操作。 参考 UE4 三种...

  • UE4 自定义Shader 和 RHI

    UE4 自定义Shader 和 RHI 使用UE4自定义Shader和RHI绘制简单三角形,参考上一节创建RenderTarget[https://blog.csdn.net...

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    UE4 创建Viewport

    UE4 创建Viewport 创建自定义的ViewportClient,并显示TextureRenderTarget2D对象。 创建TextureRenderTarget2D...

  • UE4绘制简单三角形

    UE4绘制简单三角形 自定义PrimitiveComponents组件,使用PrimitiveSceneProxy渲染。 创建PrimitiveComponents子类 创建...

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    UE4 CableMesh

    UE4 CableMesh UE4 CableComponent 生成绳索效果的Mesh。 基本思路 给定起始点内插一系列点,然后物理模拟调整点的位置,最后在点周围生成一系列...

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    UE4 Actor和Component

    UE4 Actor和Component 在UE4游戏场景中看到的所有对象皆是Actor,而Actor复杂的功能是由许多不同的Component共同实现的。UActorComp...

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    UE4之RenderDoc

    RenderDoc[%5Bhttps://docs.unrealengine.com/zh-CN/TestingAndOptimization/PerformanceAndP...

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    GeoJSON

    GeoJSON是基于OGC简单几何对象模型的。

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    TopoJSON

    TopoJSON 是 GeoJSON 按拓扑学编码后的扩展形式。使用点、弧(有向线)来表示图形。 点状地理实体 由坐标表示 线状地理实体 由弧索引表示 多边形 由弧索引表示 ...

  • 离骚

    帝高阳之苗裔兮,朕皇考曰伯庸。摄提贞于孟陬兮,惟庚寅吾以降。 皇览揆余初度兮,肇赐余以嘉名:名余曰正则兮,字余曰灵均。 日月忽其不淹兮,春与秋其代序。惟草木之零落兮,恐美人之...

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  • time

    time.time()返回时间戳 time.asctime()时间元组到时间字符串 time.mktime()时间元组到时间戳 time.strptime()时间字符串到时间...