如果你是一名网页设计师,相信你一定对 Sketch 这个软件不陌生了。作为一个交互设计师,UI设计乃一核心内容。以前常使用 Photoshop 进行 P 图,但总觉的其实在是...
黑白优先 在上色前用灰度模式设计可以简化大量的工作,让你更加关注空间和元素布局。 UX设计师现在都喜欢“移动优先”的概念,这就意味着你要先考虑好在手机上如何显示页面,然后才考...
界面是为促进交互而存在的 界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。 保护和尊重用户的注意...
清晰度是首要工作 清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料...
7±2法则 因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。根据George A Miller 的研究,人们短期记忆每次能处理5~9件事情。这经常被作...
2秒钟法则 这是个松散的原则,用户在使用某类系统时的等待反映(比如:功能切换和功能载入)的时候不应该超过2秒。选择2秒也许有一点随意,但是这却是一个合理的数量级。一个更可信的...
成年人逼迫自己学习、成长,是为了以后不强迫自己的孩子做不喜欢的事情,或者失去一个被承诺快乐幸福的童年。
3次点击法则 用户在3次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解网站特色,他们就会离开该网站。这条原则突出了清晰的导航,符合逻辑的结构和易于理解的网站层级的重要性。如果你的...
界面设计的8个黄金法则 Ben Shneiderman 通过对用户界面的设计的研究,提出了一系列的原则,这些原则来自经验和启发,适用于大多数交互系统。这些原则和所有的用户界面...
Jakob Nielsen的10条可用性法则 1. 系统状态的可见性:系统必须通过在合适时间的适当反馈让用户知道系统当前在干什么。 2 系统和现实世界的匹配:系统必须使用用户...
倒金字塔法则 倒金字塔是把摘要放在文章前面的一种写作方法。这种方式使用了新闻业中著名的“瀑布效应” - 新闻作者试图让他们的读者即刻知道他们报道的主题。文章以结论开头,接着是...
KANO模型 日本教授狩野纪昭(Noriaki Kano)在1984年首次提出二维模式,构建出kano模型。将影响因素划分为五个类型,包括: 魅力因素:用户意想不到的,如果不...
包豪斯运动(1918-1933)起源于德国,是纯粹而诚实的设计理念的复兴,其影响波及到建筑、艺术、字体、产品设计诸多领域。其特色是强调功能,去除装饰。包豪斯的美感和信念来自于...
《瞬间之美》虽然是比较早的书,对于网页设计有很好的指导意义,书写的是网站中比较基础和常见的内容(这不代表它们很容易设计和实现),是设计网页和应用应该考虑的基础内容,比如交互的...
Skeumorphic设计理念 苹果公司的目前的设计倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等) 目前Skeumorphic 应用在用户界面上,花费...
婴儿鸭综合症 婴儿鸭综合症描述了游客倾向忠于他们记住的最初设计,并且通过与最初设计的相似度来判断其他的设计。其结果是,用户通常倾向于那些与他们记住的最初设计相类似的设计,不喜...
0123法则 这个法则来源于The Laws of Simplicity,作者John Maeda前田约翰在设计界甚至IT界都很有名,尤其是交互设计被重视以后,“简单”被认为...
MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可实行产品) MVP是一种产品理论,这个概念听起来复杂,不过你可以把它想像成是一部电影的剧情大纲,或是一部漫画...
现代社会的设计更加注重以人为本的设计,尤其是互联网公司,他们更加注重用户在使用app时的需求和体验。互联网初期大量的互联网产品涌现,初期的互联网产品层级非常不合理,为了改善这...