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    观察者设计模式

    前言 观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订...

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    IOS App打包发布

    App打包 证书创建是为了展示步骤,所以新建了一些,打包这里需要在网上上操作现有的app,所以就以公司的某个项目作为例子来做. 配置证书到项目中: 然后选择打包: 打包成功后...

  • CocosCreator-使用分帧创建对象

    在Creator游戏开发中,一般是这样创建对象: 上面代码本身没有问题,就是连续实例化10个对象。但在大量UI、动画同时出现时,却极有可能引起卡顿,因为实例化对象是个非常耗C...

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    App的版本迭代更新

    一、简介: 在APP开发中,应用上线后公司肯定后期会对应用进行维护对一些Bug修复,这种情况就需要版本迭代了。检测到服务器版本比本地手机版本高的时候,手机会询问用户是否要下载...

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    Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理

    如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,...

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    游戏之网络进阶

    陷阵之志,有死无生 --赵信 如大家对网络还不甚了解,请先参照本系列网络介绍博文 游戏之网络初篇 现在很少有游戏公司自己用原生Socket API手写网络框架了,一是增加工作...

  • 游戏之网络初篇

    说教无益,折断的骨头是最好的课本 --俄洛伊 选择哪种协议作为游戏的通信协议对一款网游来说至关重要,因为根据游戏的分类,不同类型的游戏往往都有与之相匹配的协议来满足玩家的体验...

  • netty笔记-protobuf编解码

    1.protobuf编解码 newBuilder方法用于创建示例 toByteArray方法用于序列化(编码) parseFrom方法用于反序列化(解码) 2. netty中...