基于物理的渲染一(PBS) 光线和某一介质接触之后一般会发生两种情况,一个是反射,而另一个就是折射。光线到底被反射多少是由菲涅耳等式( Fresnel equations)决...
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基于物理的渲染一(PBS) 光线和某一介质接触之后一般会发生两种情况,一个是反射,而另一个就是折射。光线到底被反射多少是由菲涅耳等式( Fresnel equations)决...
https://blog.csdn.net/netliving/article/details/84285275原帖地址在上。 今天开发了一个简单的房屋模型,在blender...
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