之前曾经写过用SurfaceView,TextureView+MediaPlayer 播放视频,和 ffmpeg avi解码后SurfaceView播放视频 ,今天再给大家...
之前曾经写过用SurfaceView,TextureView+MediaPlayer 播放视频,和 ffmpeg avi解码后SurfaceView播放视频 ,今天再给大家...
Buffer状态 对于生产者这边,BufferQueue的流程基本讲完了。简单说来,首先提需求,告诉BufferQueue需要什么样的Buffer,大小,格式,usage等等...
HwuiContext() {
mRenderNode = RenderNode.create("HwuiCanvas", null);
mRenderNode.setClipToBounds(false);
mHwuiRenderer = nHwuiCreate(mRenderNode.mNativeRenderNode, mNativeObject);
} 根据这里的代码 mRenderNode 和HwuiContext 绑定,而HwuiContext 是在一个Surface中创建,也就是说一个DectorView 绑定一个RenderNode, 而不是一个View 创建一个RenderNode. 不知道我理解的对不是。
Android P 图像显示系统(三)Android HWUI 绘制流程Android中,绘图的API很多,比如2D的绘图skia;3D的绘图OpenGLES,Vulkan等。Android 开始,的View系统中,多数都是采用2D的模式的Vie...
Android中,绘图的API很多,比如2D的绘图skia;3D的绘图OpenGLES,Vulkan等。Android 开始,的View系统中,多数都是采用2D的模式的Vie...
TextureLayer 总结下就是持有SurfaceTexture, SurfaceTexture 就是GLConsumer, TextureLayer 负责和渲染线程的GL 环境关联,同时生成GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理。同时把BufferQueue 的数据转换到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES外部纹理。那如果相机直接使用SurfaceTexture, EGL的初始化就需要自己手动建立了吧或者直接使用GLSurfaceView 。
TextureView 中的Surface 是干嘛的呢,没看出来。
Android 重学系列 SurfaceView和TextureView 源码浅析(下)前言 上一篇文章和大家论述了SurfaceView的核心原理,本文和大家聊聊TextureView的核心原理。 如果发现什么地方写的有问题,欢迎来本文https://www....
TextureView 中的Surface 是干嘛的呢,没看出来。
TextureLayer 总结下就是是GLConsumer, 在TextureLayer 负责和渲染线程的GL 环境关联,同时把GrapherBuffer 的数据转换到外部纹理。那如果相机直接使用SurfaceTexture, EGL的初始化就需要自己手动建立了吧或者直接使用GLSurfaceView 。
Android 重学系列 SurfaceView和TextureView 源码浅析(下)前言 上一篇文章和大家论述了SurfaceView的核心原理,本文和大家聊聊TextureView的核心原理。 如果发现什么地方写的有问题,欢迎来本文https://www....
在ANR中,如果A事件5s 没有处理完成,如果来了B事件,发现超时了5s 就要发生ANR了吧,而不是等待C事件后发生ANR?
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@billy05 所以 fragment 不适合跨业务组件通信,如果fragment 跨业务组件了 是不是要考虑下设计上的问题,这种fragmengt 更适合放在 lib 中吧
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