先来一发苹果官网上Instruments User Guide,其实没啥用,英语不好的也懒得去看。(反正我是看不懂) 关于Instruments有网友如是说的:“一句话: 内...
一、文件格式 1.视频文件格式 常见的视频文件格式:mpeg、avi、wmv、mov等,文件格式通常表现为文件在操作系统上存储时的后缀名,用来与相应的应用程序进行关联 2.视...
openGL渲染架构 上图为openGL渲染架构图 Attributes属性 属性就是对每一个顶点都要做改变的数据元素,只能直接传递到顶点着色器Vertex Shader属性...
openGL中使用的是右手坐标系 右手坐标系:伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向 左手坐标系:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指...
openGL / openGL ES openGL (open Graphics Library 开放式图形库)。用于渲染2D、3D图形的跨平台API。openGL只进行图形...
本文主要解决一个问题: 在OpenGL中如何使用纹理? 一、什么是纹理? 纹理,英文是texture,中文可以翻译成纹理、纹理图、纹理映射等等一堆东西。不过不管翻译成啥,讲的...
简介 在 ReactiveObjC 中,根据数据流的方向,我们可以划分出两种不同数据流,即:单向数据流,如:RACSignal、RACSubject、RACMulticast...
你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://www.jianshu.com/p/17e158a666b1 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践...
底层实现:
+ (Class)class {
return self;
}
- (Class)class {
return object_getClass(self);
}
iOS runtime探究(一): 从runtime开始理解面向对象的类到面向过程的结构体你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://www.jianshu.com/p/17e158a666b1 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践...