知识点列表 1.生命周期 2.启动方式 3.跨进程通信 4.双向通信 一 生命周期 Service的生命周期跟启动方式有关,启动方式有俩种,st...
全文一览 一 PCM基本概念:声道,通道,采样率,采样位数,位速/比特率/码率,存储方式,字节序算法(1)分离PCM16LE双声道音频采样数据的...
前言:由于最近的工作环境是处于内网环境下,所以没法使用公开的网络,导致了无法正常使用android studio和下载三方库,为此折腾了很久...
大家好,今天来学习OpenGL中的俩个重要概念,顶点缓冲对象(VBO)和帧缓冲对象(FBO)。 VBO 定义顶点数据以后,我们会把它...
实现了GLSurfaceView绘制纯色背景图时,我们可以尝试下实现如何渲染出一张图片。 这里需要简单介绍一个OpenGL的绘制原理。 ...
一、简介 EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,...
开发自定义相机系列 音视频开发-创建EGL环境(1) 音视频开发-自定义GLSurfaceView(2) 音...
创建好了EGL环境后,我们就可以自定义我们的GLSurfaceView,可以用来替代系统的GLSurfaceView。 可以分成以下几点...
在介绍一张图片占用内存的前面,我先插入关于一点关于手机内存可用内存的知识。 每一个应用运行后,系统都会分配一定的内存给予使用,但是却是有...