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    Service概述

    知识点列表 1.生命周期 2.启动方式 3.跨进程通信 4.双向通信 一 生命周期 Service的生命周期跟启动方式有关,启动方式有俩种,startService和bind...

  • 我也没有存储过,现在没有了

    内网搭建Android环境

      前言:由于最近的工作环境是处于内网环境下,所以没法使用公开的网络,导致了无法正常使用android studio和下载三方库,为此折腾了很久,踩了许多坑,网上找的很多资料...

  • 每次跳槽,薪资涨幅平均百分之五十

    跳槽穷三个月,改行穷三年

    有时真的是这样的,跳槽真的可以,穷三个月,改行真的要穷三年。 你算一下,如果你想从一家公司调去另外一家公司,这中间你要花时间去应聘。应聘好以后,你在另外一家公司还要去适应那家...

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    PCM,YUV数据详解和常用算法

    全文一览 一 PCM基本概念:声道,通道,采样率,采样位数,位速/比特率/码率,存储方式,字节序算法(1)分离PCM16LE双声道音频采样数据的左声道和右声道(2)将PCM1...

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    内网搭建Android环境

      前言:由于最近的工作环境是处于内网环境下,所以没法使用公开的网络,导致了无法正常使用android studio和下载三方库,为此折腾了很久,踩了许多坑,网上找的很多资料...

  • 这么傻不娶回家当老婆

    一个充满负能量的同事

    以前我有说过一个同事,最开始她是公司的前台,后来经过她的争取转岗去做讲师了。 现在转岗不到两个月,天天想着公司给她加工资,老是觉得别的同事不如她,一听到别人薪资比她高,她就抱...

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    音视频开发 四:VBO和FBO

      大家好,今天来学习OpenGL中的俩个重要概念,顶点缓冲对象(VBO)和帧缓冲对象(FBO)。   VBO   定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第...

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    音视频开发 三:渲染图片纹理

      实现了GLSurfaceView绘制纯色背景图时,我们可以尝试下实现如何渲染出一张图片。  这里需要简单介绍一个OpenGL的绘制原理。   基本概念   在OpenGL...

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    音视频开发 一:创建EGL环境

    一、简介   EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关...

  • 音视频开发进阶篇目录

      开发自定义相机系列    音视频开发-创建EGL环境(1)   音视频开发-自定义GLSurfaceView(2)   音视频开发-渲染图片纹理(3) ...

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    音视频开发 二:自定义GLSurfaceView

      创建好了EGL环境后,我们就可以自定义我们的GLSurfaceView,可以用来替代系统的GLSurfaceView。   可以分成以下几点 继承SurfaceView,...

  • 你妈只是想跟你说汉堡比家里做饭贵,家里没钱了,求你别点了。

    妈,汉堡真不是垃圾食品!

    做个小调查:周末一人在家的时候,你会吃什么? 许多人的第一选择都是——汉堡。 酥香皮脆的鸡肉,搭上刚刚烘烤出炉的面包片,再配上风味独特的沙拉酱…… “爽!” 享受的同时,多少...

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    安卓计算一张图片占用内存

      在介绍一张图片占用内存的前面,我先插入关于一点关于手机内存可用内存的知识。   每一个应用运行后,系统都会分配一定的内存给予使用,但是却是有限制,当我们超过了这个限制,就...

  • Process实现静默升级

      当你没跨过一个问题的时候,这个问题就会一直跟着你。   在安卓中我们可以使用Process来执行名命令行命令,我们来看看如何使用。   首先是实例化,可以通过Runtim...