原料:一个被动作绑定过骨骼的毛笔原理:原理其实很简单,通过判断毛笔移动的方向,对笔头的骨骼做一个相反方向的运动,骨骼从下到上的运动量呈衰减状态
缺点是,在Unity中,自己要手动设置一下图片的位置。图片间的间隔固定。在Update中判断超出距离,就重新设置位置 代码如下
毕竟重要的是VerticalPlane这个平面,你可以直接在Unity中创建一个Quad。然后拉到这个代码里面。VerticalPlane.tr...
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