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  • GameMei中使用唯一性标识

    鼠标点击场景,我们把动作写在场景的添加事件中: 要实现"黄色方块移到红色方块的下方",我们使用瞬移的动作: 黄色方块移到红色方块的下方,我们可以使用红色方块的x坐标,这里如何...

  • 极小-极大搜索算法的实现

    极小-极大搜索算法的实现 在上一篇"极小-极大和负值最大搜索算法的个人理解[http://user.qzone.qq.com/251733538/blog/142469628...

  • 极小-极大和负值最大搜索算法的个人理解

    最近过年放假,想来时间比较充裕,于是研究了一下棋类游戏制作的原理。我们所熟悉的棋类游戏有五子棋、跳棋、象棋、围棋等,我们在制作这些棋类游戏时,如果是两个玩家对弈,则游戏代码很...

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    做自已的小游戏

    偶然在网上看到一款外国人做的flash游戏,其实并不是游戏,而是用来制作如玛丽奥,冒险岛类型的横版过关游戏的编辑器。本人上手玩了一下,感觉非常小清新,功能简单明了,上手很快,...

  • html表格中的图片对齐

    最近在学html,发现在html中使用表格(table)时,如果想让表格按自已的想法显示,还挺不容易的,比如下面的效果: 于是把自已研究的心得整理一下,以便以后查看,同时发布...

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    从2D到3D的游戏进化

    80年代开始有了游戏机,那时的游戏场景都是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》等。但是3D效果可以在空间上为玩家展示更多的游戏元素,画面表现力强,使玩家可以享受到更加震...