地图的基本分类 1.正常(俯视图或者说是平视图)可以用于RPG游戏地图,也可考虑用于类似超级玛丽一样的横版过关游戏。 2.45度(地图顺时针旋转45度)可用于RPG游戏地图,...
IP属地:福建
地图的基本分类 1.正常(俯视图或者说是平视图)可以用于RPG游戏地图,也可考虑用于类似超级玛丽一样的横版过关游戏。 2.45度(地图顺时针旋转45度)可用于RPG游戏地图,...
描边原理:在片段着色器里面,对于每个像素:1. 如果它是不透明的像素,则不管,维持原本颜色;2. 如果透明,是360度判断它四周有没有不透明的像素,如果有,则把它设成描边...
马赛克原理 要实现马赛克的效果,需要把图片一个相当大小的正方形区域用同一个点的颜色来表示,相当于将连续的颜色离散化,因此我们可以想到用取整的方法来离散颜色,但是在我们的...
模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。 原理 把一个点的像素值用...
变灰shader很简单,就是改变了一下rgb的值。0.2126,0.7152,0.0722这几个系数是根据人眼对rgb这三种基本颜色识别的强弱算出来的。 顶点着色器 ...
本文主要介绍cocos2d-x如何使用OpenGL实现着色器程序,介绍可以通过GLSL语言实现的两类着色器:顶点着色器和片段着色器。 使用OpenGL ES 编写Sh...