一、Pipeline简介 Vulkan中的管线分为两种:Compute Pipeline 和 Graphics Pipeline。 这两种Pipeline的作用跟其他CG A...
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1. 背景 公司有一个测试项,执行adb shell dumpsys meminfo + pkg命令查看内存信息: 一直有个疑问,dump信息中EGL mtrack/GL m...
一、简介 Vulkan API最常用的用法就是用来绘制和显示图像(Presentation)。 但是因为支持Vulkan运行的平台很多,有些以计算为目的应用也不需要把绘制的结...
一、简介 内存管理对开发者来说永远是一个沉重的话题。 现有的高级语言都在通过各种努力试图让开发者摆脱内存管理的复杂工作,专注于业务逻辑的开发。这样的做法对开发者是友好的,较低...
1. Overview of Vulkan 1.1 计算机图形软件 图形软件有两个大类:专用软件包(special-purpose packages)和通用编程软件包(gen...
1. Vulkan起源和历史 1.1 AMD Mantle 2013年,AMD主导开发了Mantle。Mantle是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,可以让开发人员直接操...
OverView 承接上文,SkCanvas是Skia的绘图上下文。 它知道将图形往哪里进行绘制(例如,指向用于离屏渲染的像素),并维护矩阵和裁剪操作。 但是请注意,与其他A...
Skia简介和图形案例 Overview Skia是一个开源的2D图形库,提供各种常用的API,并可在多种软硬件平台上运行。谷歌Chrome浏览器、Chrome OS、And...
一、环境搭建 1.1 GitHub帐户添加SSH密钥 https://docs.github.com/en/github/authenticating-to-github/c...
简介 Skia Viewer展示了一系列Skia功能,可以用于了解和调试Skia系统的不同部分: 查看渲染性能 尝试不同的渲染方法:raster,OpenGL and Vul...
Variable Refresh Rate (VRR) 简介 Android R上Google增加了Display Feature:VRR0.5 早在Google之前,And...
mark一哈
Android中Looper、Handler、Thread、Message的分析关于这几个技术术语,让我们从Android的实际使用中来渐渐理清它们。 1. Looper的初始化 Application被创建时,ActivityThread的main函数...
关于这几个技术术语,让我们从Android的实际使用中来渐渐理清它们。 1. Looper的初始化 Application被创建时,ActivityThread的main函数...
damageSelf这一段讲的很好,一直以来的疑问解决了。
Android 同步DisplayList信息转载请标注出处: http://www.jianshu.com/p/8facd77fac09 Android DisplayList 构建过程 写了DisplayList的构...