最近一直在优化新用户留存,有几个围绕新用户「预期管理」的策略试验效果非常明显,最终也拿到了较高的留存收益。事后的复盘中,我们对于「预期管理」有了一些新的认识和有趣的讨论,最后...
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游戏设计中的心理 0.马斯洛需要层次理论: 游戏本身是一个虚拟世界,在这个世界中,是一个玩家行为的奖惩系统,通过这个系统来满足玩家的需求,其需求就是马斯洛提出的5种需要层次。...
前言 最近在自己的项目里实现了一个头像选择的功能,就是先从相册里选取一张图片再调用系统的裁剪功能来制作头像,效果就像下面这样: 本以为很小的一个功能,却远远没有我想的那样简单...
一个知乎网友说,有天母上大人突然打来电话: “儿子啊,我给你算了个命,大师说你五行缺火,得改名字。真名用了20多年不好改,你就把微信名字改了吧!改成带“火”字的!” 网友不信...
iPhone iPad ▲设计分辨率:逻辑上的屏幕大小,单位是点。在Interface Builder中的单位和程序代码中的单位都是设计分辨率中的点。▲屏幕分辨率:以像素为单...
鉴于渣浪的微博feed流算法被骂得特别厉害,把我知道的算法公布一下。我可没什么内部消息,只不过长期视奸微博CEO的评论,再加上脑补,盲人摸象,说错了你们别怪我。 我视奸了解到...
前几天我们了解了Bottom navigation的设计,今天我们我看看如何快速集成Bottom navigation,本来之前还在纠结要不要按着Google的规范自己做一个...