使用TImeline时通常需要对Timeline的播放、暂停、停止监听。 1、我们可以扩展Timeline的PlayableDirector类,添加监听接口,如下代码中的Ad...
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通常游戏中制作一段Timeline需要插入对话框,以便展示整个剧情的完整性,本篇文章就讲述一下如何在Timeline中添加自定义对话框节点。 Unity中的Timeline允...
1、音频组(Audio Group) (1)声音分类 可以创建不同的音频组来进行声音分类,一般游戏中创建3个组: Music Group:音乐组,一般包括背景音乐等; Sou...
最近项目中某些文字效果,使用TextMeshPro能更好、更快速的实现,看FairyGUI对TextMeshPro也有了支持,就决定使用了。项目中涉及多语言,但给的字体库不支...
学完OpenGL,哪些前沿的开源项目,值得学习? 超哥今天给大家推荐:重点关注再未来5~10年有市场比较受欢迎的两大主题: 1 跨平台OpenGL Metal Vulkan ...
1、C# Job System特点 (1)提供C# API,用户可以借助Unity C# Job System更简便的编写多线程代码。 (2)利用多线程处理数据提高性能。并且...
1、IL2CPP组成: (1)AOT编译器(il2cpp.exe) unity中IL2CPP编译步骤如下: a、将 Unity Scripting API 代码编译为常规 ....
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1、Unity内存按照分配方式分为: (1)Native Memory(本地内存) (2)Managed Memory(托管内存) Editor和Runtime内存管理是不同...
以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构...
1、点击Create Bucket创建桶,然后输入名字,点submit提交。 2、下载CLI,然后将ucd放到BuildPath的上层目录 3、进入cmd,进入AssetBu...
.Net是一个平台,.Net平台有一个实现标准,就是.Net Standard; .Net Framework、.Net Core、Mono都是.Net的实现。其中.Net ...
https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/9292467 Mono在2.10版本之前集成BOEHM内存管理,2.11及...