首先,我们来绘制一个3D图形“甜甜圈”,示例程序运行效果如下: 咋看,似乎没什么问题。但当我们试着向右旋转它的时候,会出现以下问题: 其实, 这个“甜甜圈”是由很多个三角形组...
首先,我们来绘制一个3D图形“甜甜圈”,示例程序运行效果如下: 咋看,似乎没什么问题。但当我们试着向右旋转它的时候,会出现以下问题: 其实, 这个“甜甜圈”是由很多个三角形组...
接上篇OpenGL深度测试已经明白处理前后重叠造成缺口问题的解决方案是使用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST),这样渲染器就能识别哪面是正面哪面是背面从而...
阅读了该系列之前几篇文章,相信大家已经对OpenGL渲染流程和基本概念有了一个大致的了解, 这里提醒大家,很多名词和函数, 可以点进去看下源码是怎么写的,另外基本概念切勿死记...
前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记三:固定管线着色器和基本图元 渲染过程中可能产⽣的问题:在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者 可⻅见的,或者哪些部分是对...
上篇文章提到了 深度测试 可以解决隐藏面消除。这次来深入理解一下深度测试,以及深度测试带来的问题和解决方法:多边形偏移、颜色混合等技巧 一、深度测试 上篇文章提到,由于两个正...
什么是深度? 深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,即Z值。 什么是深度缓冲区? 深度缓存区,就是一块内存区域,一般由窗口管理系统GLFW创建,专门存储着每个像素...
OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以投影矩阵得最终变换矩阵)关联存储好包括状态设...
版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到O...
一.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机/观察者的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。...