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  • ffmpeg介绍与命令行基本用法

    ffmpeg主要组成部分 1、libavformat:用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息以生成解码上下文结构和读取音视频帧等功能,包含解复用器(demu...

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    初探音频实时传输过程

    最近看了一些VC++音视频编解码技术实践相关的书籍,收获颇多,于是结合书籍内容与网上相关资料,将所见所得分享给大家,一起学习共同进步!本文中,首先列出音频常见的名词解释,接着...

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    C++ STL 序列容器

    C++ STL也就是C++标准模板库,它是C++标准库的一部分。STL的目的是标准化组件,它实现了常用的数据结构和算法。本次主要讲下STL的几个序列容器。 1、vector ...

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    C# 垃圾回收机制

    一、GC机制基本原理 1、GC产生的背景 每个程序都要使用这样或那样的资源,比如文件、内存缓冲区、屏幕空间、网络连接、数据库资源等。在面向对象的环境中,每个类型都代表可供程...

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    WPF事件

    普通CLR事件: 事件的拥有者:即消息的发送者。事件的宿主可以在某些条件下激发它拥有的事件,事件被触发则消息被发送。 事件的响应者:即消息的接收者、处理者。事件接收者使用其事...

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    总结WPF的绑定

    Binding是用来实现界面控件的属性与后台数据之间的绑定,通过这种形式将前台界面与后台数据联系在一起达到界面与数据耦合的目的。 WPF绑定引擎从 Binding 对象获取有...

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    学习记录WPF的MVVM Light

    刚进入公司,学习了wpf的mvvm框架,对框架的理解还不够深入,通过写个简述,记录一下wpf的mvvm light框架的步骤的使用方法。 MVVM-是Model-View-V...