这篇文章介绍Unity应用在全面屏下Home Indicator延迟响应(也叫二次响应)的设置,iOS部分使用OC编写。 使用场景 虽然说游戏开发也是软件开发的一种,但游戏开...
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这篇文章参考 casa 大神的组件化实践和使用Cocoapods创建私有podspec,不过因为之前对 iOS 组件化方面了解的比较少,所以在跟着 casa 的步骤一步一步组...
title: WebClip完成IOS的Wap封装 tags: WebClip,IOS author : Clown95 背景 当我们使用PC频繁访问某一个网站的时候,大部...
很简单,我存钱的终极目标就是财务自由。 我和LG都是工薪族,我们的收入来源就是工资,没有副业。每个月几千块钱的工资就是全部的收入。 虽然有涉及股票,基金,可转债,P2P,但是...
不看后悔系列!!!!!!之杯子良心回答。 好吧,我终于来这个话题下,分享一下我的心路历程。 向你保证所有此类内容,收藏这一篇就够了!!! 2018年五月开通了我自己的公众号,...
前言: 本文转自前同事casa的博文,这篇文章是基于runtime实现的iOS组件化方案,其实iOS组件化方案基本是两派,一派是蘑菇街、一号店这些用的通过depplink自定...
第一步:查看Team ID【Team ID (APP ID)】并设置 Capabilities1.进入iOS开发者中心,选择 【Certificates,identifie...
注意:1.当前操作仅用于内部测试。2.只有在【Certificates, Identifiers & Profiles】添加过的设备(或通过xcode安装过的设备会自动添加)...