开讲之前,先普及一点小知识,有关数据类型。下面讲到的数据类型rgb部分很好理解,float/int/string会有些不好懂。 float 是浮点型(浮点数),能记录小数点,...
开讲之前,先普及一点小知识,有关数据类型。下面讲到的数据类型rgb部分很好理解,float/int/string会有些不好懂。 float 是浮点型(浮点数),能记录小数点,...
Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...
翻看前面教程的时候发现,没有系统的讲过standard_surface的各项属性,只是穿插零散的讲了一些,这里汇总讲解一下,当作一个“复盘”,希望能够帮助大家更好的了解sta...
接上篇。 八、Arnold Sky(阿诺德天空) 用来模拟场景中天空的光线。 也可以使用高动态范围(HDR)图像来执行基于图像的环境照明。 HDR(High Dynamic ...
奥古斯汀·菲涅耳 Augustin Fresnel(1788~1827),法国土木工程师兼物理学家。 菲涅耳的科学成就主要有两方面: 一是衍射,他以惠更斯原理和干涉原理为基础...
Lambert Lambert不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。简单来说是一种“磨砂效果”。 Lambert材质可以是透明的,...
光的反射 光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射(Reflection) 光的反射定律: 三线共面:反射光线与入射光线、法线,在同一...
本篇教程中涉及大量光子问题,可先移步:【渲染中的光学】 有助于理解接下来所讲内容。 接下来内容可能较为枯燥,但是基础很重要,希望各种童鞋能认真看下去,掌握好这些基础概念。这对...
1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为方形(等同于C4D区域光): 3、调整灯光的位置和方向。可以...
要不是你一次失速流离, 要不是我一次张望关注, 哪来这一场不被看好的眷与恋。 横滨是一座融合了东西方文化的现代港市。 从东京出发,电车只需要半个小时,当日往返也是很多人的...
开篇前,先说明三个问题。 首先,我是不是,我不保证我说的别人都认为是对的,但是用本文这些知识我能拍到银河。这篇文章勉强说入门级的教程,假设你只是看了别人的银河照片,你觉得很棒...
我42岁才开始学C4D,就当娱乐了。
设计师这份工作,可以做一辈子吗之前在知乎上看到这么一个问题——“设计师这样的工作,可以做一辈子吗?”我觉得这是一个挺有意思、也比较有争议的话题,刚好身边也有不少这样的声音,因此今天我准备对这个话题展开聊一...
我是为了做摄影课件而学的C4D,反正原理都是相通的
回答网友问题之十网友问:能否在详细谈谈《数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系》? 回 答:其实上面的这篇文章,是我几年前写的,最初发表在我的博客上,后转到简书上。它是我在...
这位老师,是当今各类培训机构横出之外的一股清流,,,
网友问:能否在详细谈谈《数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系》? 回 答:其实上面的这篇文章,是我几年前写的,最初发表在我的博客上,后转到简书上。它是我在...
综述: 整体效果:透光不透明; 次表面散射(SSS)模拟光线进入对象并在其表面下散射的效果。并非所有的光线都从被照明对象表面散射,其中一部分会穿透表面并被材质吸收、散射在照明...
通常把光学分成几何光学、物理光学、量子光学。 几何光学 Geometrical optics 从几个由实验得来的基本原理出发来研究光的传播问题的学科。基于光线的概念和光线的折...
光圈 光圈(Aperture)是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面光量的装置,它通常在镜头内部。 对于已经制造完成的镜头,不能够随意改变其直径,所以通过在镜头内部加入...