效果图预览 一 渲染设置 减少不必要的采样值,以提高渲染速度。卡通材质一般只使用漫射、反射材质,sss、玻璃等不需要的采样降至最低 更改默认过滤...
效果图预览 一 渲染设置 减少不必要的采样值,以提高渲染速度。卡通材质一般只使用漫射、反射材质,sss、玻璃等不需要的采样降至最低 更改默认过滤...
今天我将和大家分享:Arnold渲染器的卡通及OSL(开放式着色器)材质源文件。源文件可免费下载,并仅供学习之用,©Tommy子言版权所有,未经...
渲染节点(Shading Nodes) aiRoundCorners 介绍: 这个节点可以给模型的硬边部分添加一个视觉上的“圆角”效果,这样我们...
该说的废话上一篇已经说过了,这里就直接上干货。前部分讲解参数,后部分演示实例。 Edge 默认处于启用状态,关闭时当然就是不显示Edge。 Ed...
没错,我又诈尸了。不对,我们仙族貌似不用诈尸???那就是重现人间???突然出现????爱心回访???。。。不管了,开始上课👇 之前就想要讲一下T...
哈喽,艾瑞巴蒂~你们的魔鬼博主又来更!新!了!(此句由特约嘉宾李佳奇友情赞助配音)这次我们来一起炫渲个锤子,噢不,是瓶子....的标签。此技能不...
1:对TOON感性认识 2:案例 自发光要把天空关闭,物体呈现轮廓 3:MASK COLKR(遮罩颜色控制边界) 4:角度阈值大小对比 5:TO...
本篇主题:如何在C4DtoA中渲染体积对象(Volume) 之前在讲着色器的时候,讲过跟Volume(体积)相关的参数,本篇跟之前会有交叉的地方...
本篇分两部分讲解: Arnold Procedural, 程序对象 ASS Export,输出ASS文件 Arnold Procedural 阿...
本系列教程终于临近结束,这将是最后一部分。最后一章第一小节,介绍一下阿诺德参数标签以及如何渲染粒子。 Arnold Parameters Tag...