在OpenGL中,纹理是不断被创建然后绘制,绑定纹理是相对昂贵的,所以将许多小图像统一存储在一张较大的图片上一次性绑定纹理,然后多次绘制它的一小...
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LibGdx使用位图文件(png)来渲染字体。 字体中的每个字形都具有相应的纹理区域。BitmapFont class (code)Bitmap...
本文介绍了NinePatch图像,如何创建它们以及如何在Libgdx上下文中使用它们。 在你开始之前 本指南适用于旧的scene2d和skinp...
如果你想使用OpenGL ES 2.0,你应该知道一些着色器的基础知识。 Libgdx附带了一个标准着色器,它将通过SpriteBatch处理渲...
网格是一组顶点(和可选的索引)的组合,它们描述了用于渲染的几何图形。 顶点以顶点缓冲对象(VBOs)的形式保存在VRAM中或以顶点数组形式保存在...
2D动画是一种用于使用静态图像创建运动错觉的技术。 本文介绍如何使用LibGDX的动画类来创建动画。 动画由多个帧组成,以设定的间隔以序列显示。...
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本页简要介绍了使用OpenGL绘制图像的方式,以及libgdx如何通过SpriteBatch类简化和优化绘制任务。 绘制图片 在LibGDX中,...
当处理不同的屏幕时,通常需要决定采取何种策略来处理不同屏幕尺寸和宽高比.Camera 和Stage 支持不同的视口策略 LibGDX提供了一种方...
本文介绍的实用工具可能会派上用场,以防遇到性能问题,并需要开始分析你的游戏。 FPSLogger FPSLogge是一个简单的帮助类,用于记录每...
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