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    手游运营的常见活动形式(充值、消费)

    1.充值 1.1拉新增用户付费 据数据显示,玩家一旦在一个游戏内开始第一次充值,二次充值的概率也会高于没有过充值记录的玩家。同时,一个付过费的用...

    0.5 叶萱草 21 49 1
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    手游运营的常见活动形式(拉新、促活、留存)

    一、概况 运营主要目标有四点:拉新、促活、留存、付费转化。其中,留存分为避免现有用户流失和使流失用户回归,付费转化又包含促进用户充值和促进用户消...

    1.1 叶萱草 1 53 2
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    手游运营数据监控指标浅谈

    一、简介 游戏数据主要分两大类,一是留存,二是付费。通过常规数据来监控游戏运营状态,通过细化数据辅助决策。 常规数据需每日记录,对突发事件及时反...

    0.3 叶萱草 1 15