更新,更简单的自定义转场集成! 几句代码快速集成自定义转场效果+ 全手势驱动 写在前面 这两天闲下来好好的研究了一下自定义转场,关于这方面的文章...
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先来展示下界面效果图: 相关知识点: 使用CAShapeLayer 结合 UIBezierPath绘制特殊图层。 使用CAGradientLay...
UIView的显示设置都是对CALayer属性的封装,但是这层封装掩盖了CALayer提供的3D显示功能。所以我们想让UIView显示3D的效果...
先看看效果图 一个很简单的折线图效果,使用的CAShapeLayer+UIBezierPath CAShapeLayer和CALayer比较: ...
先看下简单效果 先简单的介绍下CAShapeLayer 关于CAShapeLayer和DrawRect的比较 贝塞尔曲线与CAShapeLaye...
概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手。其中主要有以下三种自定义方...
文末有彩蛋。 想实现一个这样的动画: 废话不多说,直接上代码。 第一步:创建视图。 UIButton *button = [[U...
最近看到一个UI设计效果图,自己尝试做了一下,代码最好还是去github上下载下来看吧: 源码下载地址:https://github.com/D...
附:(github)示例Demo地址,希望点个⭐️Star。thx☺ CABasicAnimation 基本动画 动画的本质就是修改图层的某些属...
动画和绘图是iOS开发中非常重要的部分。我们要实现一个动效,首先就是动画解析,分析动画的路径,然后再考虑具体的代码。这需要一定的经验和Core ...
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