EventDispatcher 可调度事件的所有类的基类。Laya中所有事件都是继承自这个类。Laya中已经实现了很多中事件。Event API...
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开发游戏避免不了调试,如果游戏的运行环境是移动设备的话,安卓可以使用Chrome inspect调试,IOS如果没有Mac咋办?使用inspec...
游戏开发过程做自适应时需要UI实现自动布局而不用我们通过代码一一控制。FGUI的关联系统实现了自动布局。它的自动布局比LayaIDE中的自动布局...
进度条(GProgressBar) 点击顶部工具栏创建一个进度条组件,然后按照向导提示一步一步设置资源。 注意 进度条标题可以选择进度条数据显示...
图形(GGraph) 编辑器中使用图形点击侧工具栏中图形按钮即可创建图形,图形支持圆形,矩形,空白三种,空白不消耗任何显示资源,多用于占位。GI...
GObject GObject是FGUI中UI组件的基类。GComponent,GImage,GGraph等都继承自GObject。但GObje...
一,什么是FairyGui FairyGUI(下面简称FGUI)提供了一个强大的UI编辑器,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师和策...
FGUI发布微信小游戏的时候需要做一些修改,然后配合Laya2.0的开放域项目实现微信小游戏排行榜。 FGUI库文件引入修改 因为rawinfl...
列表(GList) 游戏开发过程中经常会用到列表组件,比如我们做排行榜,服务器列表等。FGUI的列表能实现很多种复杂效果,相比较会比Laya原生...
按钮(GButton) 按钮毋庸置疑在任何引擎中都是比较常用的组件之一,FGUI中按钮的类时GButton,它包含了普通按钮,单选按钮,复选按钮...
专题公告
主要整理收录laya相关游戏开发技术文档,帮助网友一同学习和进步。