从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Stan...
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从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Stan...
接上篇。 八、Arnold Sky(阿诺德天空) 用来模拟场景中天空的光线。 也可以使用高动态范围(HDR)图像来执行基于图像的环境照明。 HD...
本篇教程我们来讨论Arnold灯光及照明技术,其他教程可到主页查看。教程不定期更新。 Arnold灯光种类 Arnold有多种灯光类型: Cyl...
前面讲过的内容不多赘述,不是很懂的童鞋可到主页查看其他相关教程。 通过前面的讨论我们已经知道,采样控制着渲染质量(噪点数量)。 而Ray dep...
常用晶体及光学玻璃折射率表: 常用液体折射率表: 常用晶体折射率:
本篇教程中涉及大量光子问题,可先移步:【渲染中的光学】 有助于理解接下来所讲内容。 接下来内容可能较为枯燥,但是基础很重要,希望各种童鞋能认真看...
1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为方形(等同于C4D区域光): ...
1.阿诺德渲染器设置 将C4D渲染器切换为Arnold Renderer。可以看到Arnold Renderer的各项参数设置。 其中一些重要的...
教程参考Mograph plus - Comprehensive introduction to ARNOLD for Cinema 4d,Mo...
专题公告
C4DC4D基础学习