各位老铁。欢迎来看打包系统番外篇-桌面打包工具UI设计篇。这篇文章将讲解PackageApkTool工具的UI实现过程。 大家可以先看看整体UI...
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hi,各位看官,前一篇大概介绍了如何生成打包需要的原料,下面这篇来分析下打包工具是如何做的。欢迎来到打包系统核心部分:自动化打包 PS:该自动化...
第二部分:项目需求开发 基础库搭建好了之后就是根据项目需求进行实际功能开发了,因为不同的项目有不同的项目需求,我简单的以项目初始化、账号登录/切...
Hi,各位老铁,又见面了。之前的文章大多是介绍手游SDK的,但是2016年开始,H5游戏就陆陆续续的走进了大家的视野之内,到了2018年,H5游...
Hi,各位老铁,欢迎走进自动化打包系列的最后一篇,上文已整体分析并构建了自动化打包项目,下面跟大家伙唠唠打包的实战,打包过程遇到的各位问题及处理...
hi,各位看官们。前面已经大概介绍了如何搭建一个比较符合业务场景的客户端架构实现。下面我们走进这个系列的游戏打包篇系列。这个系列更多的是讲解如何...
各位看官,上文 手游SDK— 第二篇(架构设计篇)已经介绍过了架构实现的基本思路,那废话就不多说了,进入正题,看下代码的具体实现。PS:不具备实...
各位看官大家好,经过第一篇 手游SDK — 第一篇(序言)的大体介绍,想必大家应该是对手游SDK有了大体的概念。废话少说,下面欢迎大家跟我走进客...
各位看官,大家好!这个系列的文章的目的是跟大家介绍下什么游戏SDK,也是自己工作的一些总结。希望看完这个系列文章可以帮助大家快速搭建客户端的SD...
专题公告
关于手机游戏SDK的解决方案,仅供参考