流程分析
流程分析
年后新项目就要转UE4了,本文主要是启发式的总结一下这2年多使用Unity做手游的经验和遇到的坑。以下讨论的Unity版本为5.6,本文仅代表个...
前言 原文链接 https://www.yuque.com/finctive/game-dev/fsm-ai 本文参考自: Unity3d C...
前言 在游戏开发中实现怪物AI逻辑的主要技术有两种:1、状态机2、行为树。 他们两者的实现机制不一样,其中状态机是“事件”机制,行为树是“轮询”...
I. 游戏简介 我们组设计的《坦克大战》,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,也改进了射击类游戏太过于复杂难玩的高门槛特点,是一款集休...
本文实际上是《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为Shader学习的入门书籍。自知好...
Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。...
从分类上看,Unity Asset Store主要分成11大类。我列出其中最常用的几大板块:3D模型和动作、2D资源、音频资源、编辑器扩充与脚本...
数据库编码是 GBK unity 代码大概就是这样 上传一个字符串 123456 如果是中文就会乱码 单独对字符串进行转码怎么转都会乱码 原因 ...
案例来源:Localization Tools资源:Localization Tools资源界面完全可以自己弄只是没那么靓靓而已.. Local...
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