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有阵子没玩这个了。 其实这玩意儿学了我工作也用不上,之前本来想学来玩玩ARKit,结果手机太旧了不支持(手动捂脸)。本着有始有终,花了两天时间留...
这个知识点既重要又不那么重要又很重要。摊手。 简单说,这个属性就是给geometry贴图。(下文中的“贴图”,就是material的意思) 每个...
第5个Demo,这次我们来做第一个真实可玩的玩意儿。 BowlingDemo 这章用到了物体的概念,如果没基础,建议随时查阅这篇SCNPhysi...
创建SCNPhysicsBody staticBody是一个不受外力或碰撞影响的物体,不能移动。比如地板、墙壁等。必须把它附加到SCNNode的...
第四个Demo,看了那么久无聊的,这次我想做点稍微有意思的。来做一个可以做动作的机器人吧。 RobotDemo 这个实例主要是对SceneKit...
第三个Demo,专门研究了SCNCamera。 这个实例就是把SCNCamera的各个属性列出来,通过值变化观察实际作用。 Demo不细讲了,主...
第二个Demo,没有用到什么新的东西。算是对学习的东西一个巩固吧。 该实例模拟了一个简单的天体运动。大概分了以下几步来实现。 1、创建场景 在创...
目前网上关于SceneKit的教程还是略少。对于完全没有任何游戏开发经验的人(我)来说还是有一定挑战。记下此篇,加深理解。文中不保证完全正确,如...
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