写在前面 2022年虎年假期在百般不情愿下,还是结束了。不知道同学们这个假期过得怎么样?老李我今年春节除了必要的走亲访友和休闲娱乐以外,空闲时间...
写在前面 最近小忙,原计划每月至少一篇文章的计划也在上个月被打破了。本着宁缺毋滥的原则,权衡再三还是选择不要水文章。最近之所以很忙,最主要原因就...
写在前面 正式复工之后工作繁重,平日里几乎没精力考虑工作以外的东西,只能抓紧周末的时间来写文章、做视频。印象中已经有一段时间没有写游戏策划内容的...
上篇文章咱们讨论了掉落机制,有掉落就会有道具。这篇文章我想和小伙伴们分享一下关于道具和背包的设计思路。因为我目前主要工作方向就是游戏中的经济系统...
写在前面 最近更多的精力都在制作视频上,再加上之前一直没有正式复工,因此这段时间在游戏设计上的想法不多。因此文章已经很久没有更新,我也一直没找到...
写在前面 有些日子没上简书了,想不到有好多新的小伙伴关注了我,这里感谢你们的关注! 我今天突然想到,“已经2020年了?” 拖更的借口不存在了,...
写在前面 众所周知,游戏数值是要依赖于游戏本身的设计的。没有游戏设计的数值设计不过是纸上谈兵。这段时间我也在思索这个问题。大家也知道我最近一直在...
写在前面 这个系列上一篇已经是很久之前写的了,如果承接上文,这篇文章应该和大家聊聊“战力价值”。但我最近对“等级”的设计又有了更深刻的理解,因此...
写在前面 这篇数值策划面面观也是来回改了很多遍。距离上一篇“系统策划”已经过去了几个月了,这期间我跑去研究MMORPG游戏开发(游戏服务器开发)...
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