准备:确保预览视频的顺畅度,打开简化。 一、圆片飘落姿态动画 1、设置一个空物体,添加约束,让其在圆的路径上绕圈。 2、在目标栏中输入:#fra...
准备工作: sim:用去气球膨胀的场 soft body collider:气球膨胀的碰撞体。 一、几何几点 1、泊松盘与随机 泊松盘:虽然是随...
一、小圆片飞行路线调整 1、添加一个空物体,重命名,添加物体约束——子级(作为目标对象的子级,可跟随位置、角度、缩放变换) 2、选择目标,可以...
一、制作隐身效果 1、添加一个空白对象-球体。重命名 隐藏鞋面,在鞋底新建几何 添加如下节点 物体信息——相对 原始的:输出相对于输入对象变换的...
一、水面涟漪 1、通过几何接近节点,得到小石片在平面上距离映射 2、水面材质: 控制水面边缘逐渐消失效果。 添加波纹效果 波纹变为涟漪 二、小圆...
一、几何节点 达到一下效果 1、设置分散点,同时删除靠近鞋子的点。 2、设置曲线长度,将长度随机化,重新分布曲线上的点。 3、在之前形成的点上,...
1、添加合并几何,变换节点。再次创建一个上下对称的节点 2、+矢量运算,将噪波的中心点,移动到球体位置。(这个为什么是相减?哪位大佬可以告诉我一...
一、场景设置 基础场景沿用案例四的 环境设置 相机设置: 两盏灯光设置 添加球体,材质 关闭悬浮粒子,关闭栅格面上面的噪波 二、几何节点设置 1...
1、设置摄像机,参数如下,添加空物体,作为焦点物体 环境中添加体积散射,密度0.001 2、添加点光,参数如下 3、材质 点材质,单纯发光材质 ...
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