一、前言 我在上一篇《OpenGL ES 用 GLSL 实现加载图片》讲了如果用 GLSL 加载一张图片,但是最后发现加载出来的图片是倒置的,这...
一、前言 上次我写了一篇《OpenGL ES初探(下)—— GLKit》,使用 GLKit 加载了一个立体图形,但是我们知道苹果提供的 GLKi...
一、简介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也...
一、GLKit 框架简介 GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于 OpenGL / OpenGL ES 的应用开发。它的出现加快 OpenGL...
一、简介 在之前,我写了几篇学习 OpenGL 的文章,大家有兴趣的可以去看一下,在学习了 OpenGL 的基础上,现在再来学习一下它的简化版本...
一、纹理综述 物理世界中,视域内的颜色会发生快速的变化。你可以看到很多物体表面都会呈现出丰富的颜色,并且在狭小的面积上产生多彩的变化。要捕捉细节...
一、前言 以下我总结了一些最近学习 OpenGL 中常用的一些函数,添加了比较多的注释,既是对自己学习的一个巩固总结,也是防止以后遗忘可以快速查...
一、裁剪 另一种提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上发生变化的部分。我们可能还需要将 OpengGL 渲染限制在窗口中一个较小的矩形区域(剪裁框)中...
一、渲染中可能会出现的问题(不希望出现的几何图形) 默认情况下,我们所渲染的每个点、线或三角形都会再屏幕上进行光栅化,并按照在组合图元批次时指定...
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