产品能力是人生的一个底层能力。
原因如下:
- 拥有产品能力,能让你有一种踩在地上的自信和踏实感。
- 产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。
- 因为从一个普通人,到成为一个产品人的过程,其实就是一个人学习建立认知框架的过程。
- 做一个产品人,我们只认一条 “用户驱动”。
课程目的如下:
教你怎么看到用户、倾听用户、判断用户,怎么能够与用户建立连接,并且在用户的交互反馈中去迭代和优化。
教你怎么去观察,怎么去判断。
如何建立一种系统能力,以此去向用户交付一种确定性。
如何建立交互能力,接着在不断的连接与迭代中,深化你和用户的关系。
你可以说我这套课是讲产品的,你也可以说我这套课是讲人的。
或者说,这套课是从产品的专业视角,来看人和人关系的。
或者说,基于对人和人关系的感知,来讲怎么做产品的。
心得
梁宁的产品观更偏重于道,,而不是技或者术。整个教程通过微观的同理心来看人的本质;然后通过点线面体,即宏观经济形势,法律法规,行业发展趋势,及用户需求发展(痛点,痒点,爽点)去看产品机会;看用户机会时需要明确用户场景和用户画像:第一只羊,头羊和狼。
产品带来系统的效率,世界观,迭代,并不断跨越生死线。同时对于用户体验,分为5个level,这与系统呼应。同时用户体验地图,激励系统和名字对于用户体验设计非常重要。
创新模式通过交叉视角,新物种,三级火箭和颠覆式创新实现。
总体看:微观人的心理,宏观点线面,中观产品机会,系统和用户体验。
在产品课中没有谈到如何去设计一个产品,产品的这个界面是不是合理。这是技或者术的范畴;也没有谈到两个产品面临撕逼时如何成功晋级。这些在现实生活中往往是必然存在的。
应用
做一个产品,开始之前需要从宏观看经济形势,行业发展,
进而确定用户画像,及角色:头羊,第一只羊
看用户需求(痛点,痒点和爽点)
系统的看产品设计,而不是简单的产品界面本身,还有整个生态供应链
最后通过用户体验地图系统看用户体验。
所有的基础是人的心理,即微观。