【用 户 画 像】
一、 基本情况
1.用户对象职业:游戏玩家
2.用户对象细分:手游玩家
3.学历水平:高中以上
4.用户年龄:15-30岁
5.地域划分:一二线城市为主
分析:对象主要为学生,男性占80%,收入水平不高,贪小便宜,难说服。
二、痛点/需求
用户痛点:1、如何下载免费游戏资源或获取游戏内福利;
2、如何抢先体验游戏,免去搜索的烦恼;
3、如何找到同样兴趣的玩家,一起联机游戏;
4、如何展示游戏才华;
用户需求:对资源有迫切需求,最新游戏、汉化游戏、游戏内福利等;
分析:诱饵为虚拟性产品,此类产品可以无限复用最好;
可选择诱饵有:游戏账号、礼包、安装包、充值点数、玩家社群、游戏周边
奖品一:付费游戏免费玩
奖品二:游戏点数,用于内购
奖品三:游戏实体碟
奖品四:周边产品
奖品五:一起玩游戏的人