《游戏改变世界》

已经一个星期了,自己的第一篇读书笔记还是一个字没有写,当初给自己的要求是不写完读书笔记不允许进行下一步的阅读,在这之后我有《金字塔原理》《沟通的艺术》这两本书籍需要阅读训练,保守估计需要1个半月才能完成,而因为一次对于《游戏改变世界》这本书的深度思考,竟然耽误了三个星期,单单静下心来思考就尝试了一个礼拜,这才开始。一堆没用的碎碎念,对自己无效率的抱怨,还是好好谈一谈我从这本书里面学到了什么?我能将这本书里面的内容应用到什么地方,如何提升自己。这才是我读书的真正目的。

这本书的核心观点是游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。
规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。
反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。”对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。

目标,规则、反馈系统以及自愿参与正是我们现实工作、日常学习中所缺少的。

目标

很多人的初期都是混乱没有目标的,面对各种各样的资讯,本身没有足够的经验去辨别适合自己的事物,长时间沉浸在这种无目标的走马观花状态;即使有的人给自己定下了目标,可是在目标实施的过程中还会遇到这样那样的问题,出现这样问题的原因是因为目标与自身实际情况出现了极大差异,你目标的难度与能力是不匹配的,面对这样的结果很多人会慢慢感觉实现目标好难,自身的参与度也越来越低,慢慢的放弃了自己所定的目标。长此以往会给自己留下心理阴影,导致连续的失败。

规则

游戏中有着明确的规则,每一个任务都会在开放引导你完成的基础上做出限定,游戏规则的设定是循序渐进的,规则的存在将一个个大目标分解成你当下可以完成的小目标,逐步引导你在合适的难度下进行任务,正是引导与限定的结合,使你明白该如何去完成任务,始终保证有足够高的参与度。这种情况用积极心理学相关的论调来解释就是:我们渴望乐观与积极的状态,而游戏为我们提供了对自身能力的乐观态度以及充沛的活动力。

先定一个能达到的小目标

反馈系统

反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。

游戏的反馈系统告知距离实现目标还有多久,可以使我们明确还需要付出多少努力即可达到目标,取得阶段性的胜利,这种实时反馈对我们来说是一种承诺:目标绝对是可以达到的,给了我们继续进行下去的动力。
对于目标不明确的我来说,现实往往无法为我提供实时反馈,当我在编写一本工作内容相关手册的时候,我不知道可能出现的问题,也不知道什么时候才算是真正的完成,这样的结果往往使我越陷越深,导致工作效率下降并失去信心,即使完成了也会对自己的工作结果不满意,不断否定自我,失去原有的信心。

自愿参与

自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。

书中提到了一个观点,对我们本来就享受其中的活动,报酬会削弱我们投入的动力。报酬只能动员那些本来绝对不会参与的群体,而且,一旦你停止支付报酬,他们也就不再参加了,书中告诉我们满意的工作总是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。明确的目标激励我们采取行动:我们知道自己该做什么,而可操作性步骤确保我们立刻朝着目标前进。今天不去讨论如何去找到一份自愿参与的工作,但是要明白,对于我们来说工作就是这么一个状态,我们需要在金钱的基础上将工作目标多价值化,保证现有经济基础上为工作构建更多可提升自我存在感的价值,让工作变得有趣、能够享受工作这个过程,这样才会实现工作的自愿参与。
现实中,读一本书、完成一项工作、坚持跑步,如果你不是自愿参与其中,那么没过多久就会丧失了动力,最终选择了放弃。反观那些让我们不断坚持的的事情,对于自身都有高于金钱价值存在。我们或能从中体现自身的意义,或能不断的自我提升,整个过程总是那么积极乐观,完全自愿,这中间并没有任何强迫的意愿在里面。

总结

通过这本《游戏改变世界》是我明白,好的游戏不会使我们沉浸之中完全与现实世界剥离,它们会通过更加有科学的方式使游戏的参与者与现实世界进行更深程度的互动;好的游戏会结合现实问题去设计规则,让现实变得更加美好。
以上短短的内容紧紧写出了我对游戏核心特征的粗浅理解,第一次这么深层次的归纳总结,是对于我自身的一个挑战。虽然这是一个完全自愿参与的事情。但是在挑战之初,我并没有明确的目标,没有人为的限制,也没有想好如何构建这个反馈系统,但是当我写到这里的时候,之前读过的书、学到的一些方法都慢慢地浮现在了我的脑海中。记得在读《精进:如何成为一个很厉害的人》的时候,里面就提到了反馈的重要性,因此我决定把这篇写在简书上的内容发给我认为志同道合的人,并把这篇读书笔记发布到豆瓣读书上,这样我不仅仅是读了一本书,我还为提升自己做出了真正的努力。
写于2016年9月6日

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