单例模式的作用
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
可以用宏判断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
单例模式- ARC
ARC中,单例模式的实现
在.m中保留一个全局的static的实例
static id_instance;
重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone {
if(_instance==nil) { 防止频繁加锁
@synchronized(self) {
if(_instance==nil) { 防止创建多次
_instance= [superallocWithZone:zone];
}
}
}
return_instance;
}
提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedMusicTool {
if(_instance==nil) {防止频繁加锁
@synchronized(self) {
if(_instance==nil) { 防止创建多次
_instance= [[selfalloc]init];
}
}
}
return_instance;
}
实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct_NSZone*)zone {
return_instance;
}
单例模式–非ARC
非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
实现内存管理方法
- (id)retain {return self; }
- (NSUInteger)retainCount {return1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease {return self; }
1.单例模式
- 1.1概念相关
(1)单例模式
在程序运行过程,一个类只有一个实例
(2)使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
- 1.2 ARC实现单例
(1)步骤
01在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02提供一个类方法,方便外界访问
03重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
(2)相关代码
提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
staticXMGTools *_instance;
类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
return[[selfalloc]init];
}
保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone
{
使用GCD中的一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
@synchronized(self) {
if(_instance ==nil) {
_instance = [superallocWithZone:zone];
}
}
return_instance;
}
1. mutableCopy创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为1;
2. copy返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加1;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为1。
让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullableNSZone *)zone
{
return [[self class] allocWithZone:zone];
return_instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullableNSZone *)zone
{
return_instance;
}
- 1.3 MRC实现单例
(1)实现步骤
01在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02提供一个类方法,方便外界访问
03重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
05重写release方法
06重写retain方法
07建议在retainCount方法中返回一个最大值
(2)配置MRC环境知识
01注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
02配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
(3)相关代码
提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
staticXMGTools *_instance;
类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
return[[selfalloc]init];
}
保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone
{
使用GCD中的一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
@synchronized(self) {
if(_instance ==nil) {
_instance = [superallocWithZone:zone];
}
}
return_instance;
}
让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullableNSZone *)zone
{
return [[self class] allocWithZone:zone];
return_instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullableNSZone *)zone
{
return_instance;
}
在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
-(oneway void)release
{
}
-(instancetype)retain
{
return_instance;
}
惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
-(NSUInteger)retainCount
{
returnMAXFLOAT;
}
- 1.4通用版本
(1)有意思的对话
01问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?
答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC
02问:条件编译的代码呢,么么哒?
答:条件编译
#if __has_feature(objc_arc)
如果是ARC,那么就执行这里的代码1
#else
如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
#endif
03问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?
答:单例是不可以用继承的,如果想写一次四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!
04问:宏定义怎么弄?
答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。
(2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码
01注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
02宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK