第七章 神秘的镜面反射
镜子里,原形毕露,让你真身无法藏匿...
随着课程的深入,不知道大家有没有感觉,越往后,商业摄影的气息变得越浓烈。这个章节的内容,已经完全进入到商业摄影领域,即使是拍服装和形象片很好的商业摄影师,很多也拍不好金属反光的产品,这更是普通人极少接触到的摄影题材,因为它需要一套完全不同的布光理论和表现方式,我们单独用一个章节进行系统的学习,本章内容是金属反光物体(不锈钢、珠宝、手表)摄影知识的关键部分。
01 物体的材质
我们把全世界所有的物体材质归纳为三种特性:漫反射物体、镜面反射物体、透射物体。
一、漫反射物体
指表面质地粗糙的物体,因为表面的材质凹凸不平,受到光线照射后,会呈现无方向性的漫反射光线(漫无目的扩散反射)特性,如下图:
所以,不管在什么位置打灯,漫反射物体总能有部分光线反射到眼睛(镜头)里,让我们可以看到物体。
有光才有影,在漆黑的环境里,伸手不见五指。我们使用手电筒,照哪哪亮,手电筒在任何地方照向同一个点(漫反射物体),它都会亮。不管我们在什么位置照,被照射的地方总会有光线反射回眼睛。如果照在一面镜子上,它是不会亮的。
漫反射物体吸收和反射光线的程度各不相同,这就是我们能够在相同光线的照明下,辨别出不同深浅颜色物体的原因。光线被吸收量和反射量不同,造成物体的明暗差异;被吸收和反射的波长频率不同,造成物体颜色上的差别。
我们正对着物体,物体里不会出现我们的影子,都属于漫反射物体,前面所有篇章学过的灯光知识,只适用于漫反射物体的应用。
二、镜面反射物体
指表面质地光滑的物体,因为表面的材质平整光滑,受到光线照射后,光线就会按照入射角等于反射角的原理产生定向反射特性,如下图:
由于物体表面光滑,会呈现同角度反射所有光线的特性,“入射角等于反射角”这8个字已经让很多人成为拍摄反光物体的大师。也只有在相等的反射角度,我们才可以看到光线。
举个例子,你照镜子的时候,是不是要对着镜子才能看到自己?那是因为你和镜子的入射角和反射角是0°,你在镜子旁边看镜子中心试试,还能不能看到自己?
小时候,我们用小镜子通过阳光的反射去射邻居小孩的眼睛,也是利用这个原理。这个原理,还可以用在桌球台上。
我们对着物体,我们的影子会出现在物体里的(像镜子),都属于镜面反射物体。
三、透射物体
指透明的物体,灯光穿透物体的时候,会发生一定的折射。例如玻璃、塑料等物体,这些物体的表面通常同时具有漫反射和镜面反射特性,只是两种特性占据的比例不同而已。
因此,透射物体的布光方法,是结合漫反射和镜面反射的方式进行布光运用,前面的章节,我们已经学习了完整的漫反射物体布光,这个章节学习镜面反射物体布光,学会这两种,透射物体的布光方式既能无师自通。
02 镜面反射物体的布光原理
我们先来看一个图例:一面镜子,猜猜镜子前的黑影部分是个什么物体?
没错,显而易见,照妖镜已经把黑影真身展现,它就是苹果,耶!
猜对后,我们就可以进入拍摄镜面反射物体的第一步,把镜面反射物体想象成镜子。
一、你就是镜子
镜面反射物体拥有和镜子完全相同的属性,明确了这一点,我们就可以随心所欲让镜子呈现出我们想要的东西。
你想让镜子里出现一个苹果,只要在它前面放一个苹果;
你想让镜子里出现两只蝴蝶,只要在它前面放两只蝴蝶...
很简单吧!?
说了这么多,那怎么布光呢?
镜子本身不是发光体,那怎么能让镜子有光感呢?
答案是:你看到镜子里的光,其实是镜子里反射了一个发光体;镜子亮,是因为你从镜子里看到一个发亮的柔光箱,或者是一张被灯光打亮的描图纸,你在描图纸上做什么光影效果,镜子里就会看见什么光影效果。
你在描图纸上贴一个星星,镜子呈现出来的就是一张贴有星星并且被灯光打亮的描图纸。
理解了这个内容,我们就会留意到新的问题:那我要把灯光放在镜子前的什么地方,才能让它出现在不同角度镜子里的指定位置?
那我们就进入拍摄镜面反射物体的第二步,寻找灯光角度。
二、入射角等于反射角
前面也有介绍过入射角等于反射角的概念,而要精准的找出角度,通常有两种方法。
如果你是空间感极好的人, 设置一些参照物,全凭感觉和想象就能通过反射角快速找到入射角,我们先用镜面反射物体的一个平面来说明参照方法。
0度定位法,假如我们拍摄一个平面的镜面反射物体,此时不管相机在什么位置,我们只要找出和物体平面平行的0度角在哪里,然后衡量相机从0度角到目前的位置移动了多少,灯光就往相反的方向移动多少,那个位置就是入射角。
相机往右移动多少,灯光就往左移动多少。相机往上移动多少,灯光就往下移动多少。此时就可以打亮这个平面。
45度定位法,我们在相机位置拍摄一个平面,这个平面向右跟相机成45度角时,入射角在正侧光位置。大于45度角时,入射角就往逆光位置走;小于45度角时,入射角往顺光方向走。平面上仰45度时,入射角在正上方。
一个是面不动,考虑相机移动的位置求入射角;一个是相机不动,考虑平面和相机的角度求入射角;用的都是意识,高手只看一秒,就可以马上知道产品所有面的反射角在哪里,效率超高的。很多摄影师,靠助理反复移动灯光位置直至灯光出现在镜面里,才能找到入射角。
其他参考视图
第二种方法更准更简单,只是效率稍低。
我们只要让眼睛保持相机镜头的角度(反射角)靠近产品观看,用手去找出入射角在哪里。手在产品周围晃动,直到手影子出现在产品中央,然后手慢慢远离产品,但保持影子在产品中央的位置不变。那手移动时的连线指向的地方,就是百分之百入射角的位置。
PS: 弹珠游戏里,弹珠的行动轨迹是按照入射角等于反射角设定,这个游戏玩得好的人,在弹珠还没下降时,就知道在哪个位置上等待,所以角度感觉很好,特别容易精通本节内容。
如果从相机镜头里发射一颗弹珠出去,碰到产品的平面,它反弹出去的地方就是灯光的入射角;
在产品平面的入射角布光,灯光反射到镜头,我们想要产品上的哪个面亮,哪个面就能亮。因此,我们心里应该看得见入射角与反射角那根消失的连线,在入射角的连线上,出现任何物体都会呈现到镜子里。
我们布光,首先要把入射角的路线留出来,那称为打灯路线。有条件的话,最好让产品悬空。
接下来,我们学习怎么控制亮面的效果。
三、描图纸完全覆盖
镜面产品,在我们不控制的情况下,产品每个面都会把处于入射角中影棚杂乱的环境都反射进去,所以我们需要用描图纸把产品每个面完全覆盖,挡掉杂乱的环境,再控制光影效果。
怎样控制描图纸才能让它最大程度的充满镜面?其实跟下雨天打伞的方法差不多,怎样打伞可以最大程度的挡住雨水?
有两种方法,一是描图纸尽量靠近产品,二是描图纸的中心在入射角的连线上。
由于相机是从产品前面拍摄,产品的背面镜头里看不到,因此保证产品前面到正侧面180°的范围覆盖是最重要的,前端只留一条缝隙让相机拍摄。
有一句口诀:描图纸前端贴着镜头的提前下,后面能靠近多少就靠近多少。
当我们使用描图纸把镜子全部挡住(从相机镜头看,镜子里实际看到描图纸的某个局部,这个局部充满镜面),然后在入射角安排灯光打亮描图纸出现在镜子里的部分,产品的那个镜面就会亮起来了,因为镜子里看到的是被灯光打亮的描图纸。
如果我们的灯光稍微偏离入射角,在描图纸上做明暗过度,那镜子就会出现明暗过度,怎样的明暗过度,取决于灯光从入射角中轴往哪边偏离,明暗过度是柔和还是强烈,取决于灯光通过远近和控光附件对描图纸做的效果。
重点注意:因为镜子亮是看到镜子里被打亮的描图纸,而描图纸不是镜面反射物体,灯光从入射角的其他地方强硬打向描图纸再增加曝光,镜子里好像也能看见被打亮的描图纸,那个效果我们叫“假光”,是因为曝光过度有亮的错觉,并没有金属感的亮光,通常产品的面会有“灰”或者“亚光”的感觉,这就需要我们有眼力去识别真假入射光。有些人经常判断错入射角的位置,却又不通过手去需找100%入射角,对于这样的人,我们就没什么好说的了。
四、镜面反射物体的形状
上面我们一直用平面来阐述入射角与反射角,而物体的形状,除了平面以外,还有弧面。我们来看看它们的区别:
1.镜面产品的平面表现
如图所示,镜面产品的平面,入射角指向同一方向,只要入射角灯光打亮描图纸的光源面积大于产品平面的面积,整个面就是全亮的状态;如果光源面积小于平面的面积,而灯光又在入射角中轴上,那产品平面会呈现中间亮四周暗的渐变效果,灯光的上下左右移动,会改变这种渐变明暗的起始位置。灯光离描图纸的远近距离改变、灯头的左右摆动、大小光源灯光附件的变换,可以控制明暗渐变的猛烈程度。
图例中,右平面灯光在入射角中轴向右上角移动,控制出从右上角到坐下角过度的明暗渐变效果。两个面中间的黑线,就是左右描图纸给相机拍摄留出的缝隙。
2.镜面产品的弧面表现
镜面产品的弧面,入射角指向不同的方向,产品的弧面越大,指向的方向越广,如圆柱形,拍摄进入画面的前半部分指向的方向范围180°,左右使用描图纸各负责90°完全覆盖,用标准灯罩打光,则弧面上只有灯光入射角那个区域会亮(灯往顺光走,高光区就会往前;灯往逆光走,高光区就会往后),随着弧面逐渐偏离入射角,就会逐渐暗下去,呈现渐变效果。
这里说的是控制高光区在产品弧面上的位置,由于标准灯罩的光源面积小,留在弧面的高光区域比较细,我们再说说如何控制高光区的面积。
我们只需要换成大面积光源,再控制光源和产品的距离,就可以随意控制弧面高光区域的面积。由于柔光箱前面是平的,产品是弧面的,即使完全覆盖,灯光角度也分为正入射角和偏入射角,也会自然产生淡淡的渐变效果。
圆柱形的弧面,只是从左到右的180°,而球形弧面基本无解,它的入射角方向为上下左右立体式转体180°,难度系数100,尚无很好的办法将其完全覆盖,即使多块描图纸拼接覆盖,也会留下难看的线条,高光过度也不顺畅,如图:
球形镜面,往往只能通过大量的后期处理去解决问题。如果球形同时拥有镜面反射及漫反射特性,我们只能通过控制较为好看的高光形状,用来体现球形的形状和材质,这在后面的实战章节做详细介绍。
如图例,苹果的表面是亮面,内里具有漫反射特性,我们就可以转换一个思路:不是所有镜面的产品,我们都需要完全覆盖然后做大面积高光区域,有的时候,可以用一小块好看的高光,就足以体现产品的形状与材质,告诉大家这个地方的形状材质是这样的,他们就会联想到其他地方是怎样的。
这个手段,在之后的葡萄酒、玉石、珍珠等产品摄影中经常会运用。
苹果的高光怎么来的?我们按照本章节的内容去考虑,首先把苹果想成镜子,那么镜子里出现一个长方形白色发光的东西,是什么?嗯,柔光箱!那柔光箱为什么中间会断开呢?那是因为我们要增加高光形状的变化和层次,只需要用一个长条形的东西,在柔光箱1/3的地方挡住就可以了。当然你想用一上一下面积不同的两个柔光箱也行。
渐变的产生有两种方式:
1.平面
在入射角打灯,镜面就会亮,在入射角以外的其他地方打灯不起作用,镜面就会黑,在入射角与非入射角之间打灯,就会产生渐变。
这种方法是利用灯光在描图纸上做渐变,使镜面产生渐变效果。
2.弧面
由于弧面产品本身逐渐偏离入射角,会自然产生渐变效果。
PS:运用时需注意,逆光方向的入射角越大,镜头吃光的问题越严重,拍摄的面容易变得灰蒙蒙。
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自此,镜面反射反光物体另一套灯光知识已全部学习结束,本章内容知识点和配图很多,需要仔细学习和揣摩,遇到看不明白或做不出来的内容,可以积极留言,我们会逐一解答。
知识点回顾:
1.物体的三种特性
2.镜面的平面与弧面
3.镜面的入射角与反射角
4.描图纸完全覆盖
4.高光面积的控制
5.渐变的产生
6.渐变的明暗光比(柔和或猛烈程度)
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