有一项活动,它人为的制作了种种不必要的障碍,而你却自愿参与,即使过程需要花费大量时间,艰苦的工作,但是你却依然乐在其中。
这项活动叫:游戏。
我们这代人,是伴随着电子游戏长大的。从红白机(小霸王)的超级玛丽、魂斗罗,到 PC 时代的大富翁、仙剑、暗黑、FIFA、红警,到联网对战的 CS、星际,再到网络时代的传奇、剑侠、魔兽世界、英雄联盟,再到移动互联网时代的刀塔传奇、COC、皇室战争,以及现在的虚拟现实游戏(VR)。
太多太多的游戏,你玩过的,没玩过的,听说过的,没听说过的。你可以不玩游戏,但你不可以漠视它们。
马斯克说:「游戏行业汇集了世界上最顶尖的人才。两个离开 PayPal 的人加入了暴雪,帮助创作了游戏『魔兽世界』。它的复杂度令人瞠目,令任何网站都相形见绌。」
我们见证了电子游戏的发展,电子游戏伴随着我们长大。游戏给我们留下了美好的回忆,现在及将来,也将一直为我们创造无穷乐趣。
「小霸王,其乐无穷」
这句广告语至今还记忆犹新。读小学时,家里以一台小霸王为诱惑让我拿三好学生。为了能玩游戏,我如愿以偿。当时的资源不像现在那么丰富,有限的几张卡带被我们反复玩,什么街头霸王、超级玛丽、魂斗罗、坦克大战、炸弹超人、热血系列、双截龙,手柄都要玩烂了,真的是其乐无穷。
游戏几乎是没有说明书的,但是我们上手就可以玩。通过玩游戏,我们学会了不断尝试,拥有了探索精神,不像现在凡事先问谷歌。我们学会了与他人配合,拥有了协作精神,当然我们也经常单打独斗。我们学会了在失败中总结教训,我们发挥创意,为我们发现的每一个游戏技巧欢欣雀跃。
当时我最喜欢的游戏,是热血格斗。这是一个全日文界面的格斗游戏,对于我们这些小屁孩来说,游戏的首要挑战,是找到选哪个键可以开始游戏。在游戏开始前,需要输入角色的名字、生日、血型,然后随机出一个角色来。角色的能力有高有低,当时我们公认最厉害的角色是「大眼睛」(后来才知道名字叫国夫)和「一点发」(头发上有一点的那个)。为了选出厉害的角色,我们经过了不懈的尝试和探索。
这个游戏有很多的操作技巧,比如怎样一直把人扔到电网里,扔到雷了,利用地形地势进行攻击。更关键的是,这是一个非常注重配合的游戏。比如两个人快速避开敌人的同时使用合体技,需要很好的默契和反应能力。在其中一个快挂时,让剩下的那人抢先吃下挂后留下的道具,体现了一定的团队精神和策略性。最后的老虎关卡敌人异常强大,纯粹硬拼拳脚是必败的,因为老虎的手速和脚速都很快,而且一近身就把你抱飞到天上摔下来。因此,为了战胜老虎,必须掌握一些技巧和具备一定的反应能力,在躲避攻击的同时能够攻击到对方。
可以说,当时类似的好玩又有意义的游戏有很多。理论上,那些游戏对于开发智力,训练反应能力,培养团队精神,提高专注力都是大有好处的。然而,「学习」一直是家长和老师眼中的主旋律,「游戏」从一开始就被认为是不务正业。
如果一个人沉迷于游戏,会被家长认为是没有出息。这就是当时的现状。
为什么说「当时」,因为现在的确有所改观。
当李晓峰连续几届获得魔兽争霸 WCG 世界冠军,电子竞技被提上奥运会议程,电子竞技群体日益增大,职业游戏玩家奖金日益丰厚,游戏直播如火如荼,游戏主播赚的钵满盆满时,电子游戏已经开始打破人们的传统观念,获得了更多一点的认可。
当然,还有一个原因,是我们玩游戏的这一代人都长大了。
游戏本是纯粹的东西,从它诞生之初就是为美好目的而生。
早在 3000 年前,有一年,在吕底亚出现了全国范围的饥荒,甚至没有出现一点好转的迹象。这样下去将看不到希望,于是吕底亚人发明了一种奇怪的方法来解决饥饿的问题:他们先用一整天来玩游戏,只为感觉不到对食物的渴求。然后再用一天吃东西,克制不玩游戏,如此交替。最后他们成功度过了 18 年的饥荒,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他常见的游戏。
游戏,最初的目的是为了让生活更美好。
然而,现今社会,人们对游戏的认识却并非如此。
一方面很多游戏开发商为了追求利益,粗制滥造,利用玩家心里狠赚一笔。这种游戏利用了人的阴暗面,虚荣心,攀比心、杀戮心,不断通过诱惑和刺激吸引玩家,往游戏里充钱,或是沦为大 R 玩家的时间奴隶,花费大量的青春年华只为获得那一份虚荣感。
另一方面,游戏太容易让人沉迷。人们花在游戏虚拟世界的时间越多,剩下给现实生活的时间就越少。在虚拟世界虽然能获得巨大的成就感,幸福感,但总归和现实脱节。令人亢奋的游戏过后总要面对冰冷的人生。在长时间投入游戏后,当人们开始反省过来时,会感到非常懊恼,《游戏改变世界》一书中称为「玩家之悔」。即使是资深的玩家,也许有一天连自己都不认可自己玩的游戏。
那么,问题出哪里呢?
我曾经也沉迷于游戏,大学时玩《剑侠情缘》玩到挂科差点毕不了业,工作后玩《英雄联盟》也是疯狂到不认识自己,所有的业余时间都贡献给了这款游戏。当我回过神来时对之前蹉跎的游戏时光懊恼不已,我有强烈的「玩家之悔」。
直到有一天,某人和我说,他很喜欢玩游戏,但玩什么游戏都很难沉迷深入下去,反倒是非常羡慕我有过沉迷游戏的经历。因为假若你不曾为某款游戏沉迷过,你就永远无法体会游戏的奥妙所在,对游戏的理解永远也不会深刻。假如你是游戏开发人员,你永远也无法开发出真正扣人心弦的游戏。
这番话让我对自己的罪恶感减轻了不少。我开始重新审视什么是游戏以及对待游戏的态度,看《游戏改变世界》这本书给了我很大的启发。
好游戏不应该是脱离现实的,而应该是让现实更美好。
比如游戏《文明》,玩家在游戏里模拟一个文明发展,需要平衡好经济、军事、外交、科技,了解各种宗教、治国政策的作用,了解人类不同文明发展阶段的特点,在各种综合条件下做出自己的选择,发展文明。这种游戏让我们学习到了很多人类文明的知识,同时也过足了当古代君王建立伟大帝国的瘾。因为这种体验几乎不可能在现实中发生,游戏弥补了这一缺憾。
《Dota》、《英雄联盟》同样也是好游戏。它让我们化身为一个拥有 4 个魔法技能的超级英雄,组队和对面的 5 个英雄进行对抗。在游戏中你想要获胜,必须有精巧的微操,快速的反应,良好的意识,精密的团队配合。有时你还需要强大的心理分析能力,审时度势的能力,在自己强的时候表现的气焰嚣张,遇到真正的强敌时要时刻保持冷静。其中运用的兵法战术,穷寇莫追、围魏救赵,暗度陈仓,和古代人打战也是一样一样的。
优秀的游戏有不少,然而称得上完美的并不多。所幸的是,最近一两年,劣质坑钱游戏大有被淘汰之势,真正优秀的精品游戏开始崭露出来,成为最后的赢家。比如芬兰的 SuperCell 公司,只有 180 名员工,一共只发布了 4 款游戏:《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》,但款款精品,每款游戏都堪称不同时期的现象级产品。
游戏化是必然的趋势。如果你还不曾领略游戏的魅力,你可以再想象一下,假如有一件事,需要你每天花 3 ~ 5 个小时,期间必须严格集中注意力,需要解决各种人为制造的不必要的麻烦,有时候甚至是机械的重复劳动,不但没有任何酬劳,还需要你不断往里充钱,似乎对现实的你也没有一点益处。你会做这件事吗?但假如是游戏,你却会自愿的去接受那些艰苦的工作,这就是游戏的魅力。
游戏必将改变世界,那些能够弥补现实生活不足,增强现实生活能力,让现实更美好的游戏更甚。