这是一个对游戏毫无好感到充满好感的人,对游戏认识转变的过程。
游戏的本质被误解了,游戏的作用被严重低估了,我们 应该客观理性正视游戏,并遵从游戏的规则,让游戏发挥更多更大的作用。
导语:
我是一个不玩游戏的人,自然也对游戏没什么好感,总觉得玩游戏就是浪费时间和精力,逃避现实,不求上进,不务正业,身边的朋友玩游戏,总是想劝导他们别玩、少玩游戏,玩游戏一坐半天也不利于身体健康,直到看到这本书《游戏改变世界》,让我明白了游戏并非我想的那么简单,并非一无是处,于是,我开始重新认识“游戏”。
一、对游戏的态度转变
我开始明白了游戏的迷人之处:游戏虚拟了一个世界,不同于我们所处的现实,现实是不易改变的,是有限的,而游戏的虚拟世界里,游戏者可以变身成为无所不能的超人,寻找到了现实中难以获得的自豪感、成就感、满足感,这些情感的体验是实实在在的,所以很多游戏者玩游戏会上瘾会一发不可收拾,会不亦乐乎。
这就好比是喜欢看书的人,她拥有的不仅是现实世界,还有书本中存在的若干个世界,可以囊括古今,保罗中外,情感的世界也可以很丰富,因为通过读书可以体会到别人的情感体验,看书的人也会沉迷于书本的世界里畅游翱翔,乐趣无穷。
二、正确认知游戏
先来看下游戏的本质特征,有四个,所有的游戏都具有4个决定性特征:
1.目标:指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。
2.规则:为玩家如何实现目标做出限制。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。
3.反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式,让玩家感知目标是可以实现的。
4.自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。游戏要有玩家任意参与和离去的自由,才能保证玩家认可游戏中故意设计的高压挑战工作。
看了这几个特征,我发现,游戏或许真的挺有意思的。
想起来,我家今年刚过6岁的小孩子也对游戏有种天然的热爱,像那种酷跑的游戏真的玩的比我好,还有一种不停的打打打的游戏,或是跑到这里打打杀杀,跑到那里打打杀杀的游戏,我看了一眼,觉得好无聊,我问他,这游戏有什么意思,不无聊吗?孩子回答我,好玩啊,有意思,因为他沉浸其中,已然领略到了游戏的魅力。
三、游戏对现实的修补作用
连一个小孩子都被游戏的感性魅力折服,那么游戏的理性魅力又有哪些呢?
『现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。』
第一重修补:主动挑战障碍。任何精心设计的游戏,都是在邀请玩家去克服不必要的障碍。所以爱玩游戏的人,可能真的只是爱玩游戏,他们希望通过探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地获取自己努力的结果。
第二重修补:保持不懈的乐观。其实我们真正需要的,是游戏可以提供一种更为持久的情感奖励。或者说,即使人们不玩游戏,也可以感受到幸福。只有这样,人们才能在游戏和现实中实现恰当的平衡。
第三重修补:更满意的工作。满意的工作往往都是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。明确的目标激励人们采取行动,可操作性步骤确保人们可以立刻朝着目标前进。
第四重修补:更有把握的成功。与游戏相比,现实令人绝望。游戏可以消除人们对失败的恐惧,提高人们成功的机会。现实生活中有很多不现实的目标,人们可以把注意力投入游戏中,在游戏中获得更多的机会和成功,从而获得乐观和自信。这种转移情绪的方式能够培养人们『灵活乐观』的能力。在游戏中,玩家可以根据自己的能力,随时对目标作出调整。
第五重修补:更强的社会关系。和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。人们在社交网络中互动的时间越久,就越有可能创造一种积极的『亲社会情感』。这种亲社会情感包括爱情、同情和献身精神,都是以他人为目标,但是又能让自己感觉良好。人们从游戏中获得的亲社会情感,不一定内嵌在游戏中,更多的是一起花时间玩游戏的副作用。
第六重修补:更宏大的意义。越来越多的人玩游戏不仅仅是为了娱乐,更是为了投身一项宏大的事业。为生活增加意义的最佳途径,就是做一件看似做不到的事情,事情越大,效果越好。
第七重修补:全情投入。与游戏相比,现实难以投入。游戏激励人们更加主动、热情洋溢、自我激励地参加到自己正在做的事情当中,而不是逃避、忍让。这也正是平行实境游戏的精华所在:玩游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。
第八重修补:人生的升级。游戏中的进度条、点数及成就的设置,恰恰给了游戏玩家积极的反馈,随时看到自己的游戏进展,才能更加努力地完成更艰巨的挑战。与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助人们感受到更多的反馈和奖励,让人们全力以赴。这种反馈系统不仅仅体现在以上介绍的飞行类平行实境游戏中,还有人们熟悉的《耐克+》。
第九重修补:和陌生人结盟。与游戏相比,现实世界孤独且隔离。游戏帮助人们团结起来,从无到有创造更强大的社群。有了社群,人们就能感受到一种『社群精神』,社群精神是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,可以帮助玩家积极参与游戏,恢复活力,然后投入到现实生活中。
第十重修补:幸福的黑客,指将积极心理学的研究转化成游戏机制的实践性设计。它尝试让幸福活动看起来没那么做作,同时,设计师在设计游戏的时候,把游戏机制与现实生活中的幸福活动相结合,与游戏相比,现实让人难以忍受。游戏让人们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。
第十一重修补:可持续的参与式经济。与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种可以无限再生的资源。真正能让众包项目变成一项可持续性参与项目的秘诀是:积极的情绪。人们天生可以用积极的情绪创造积极的成果。这是一种可以无限再生的资源,其力量远比金钱的诱惑更大。在参与式经济中,利用内在奖励来动员、鼓励参与者,可以让参与者朝着集体目标做得更久。大型参与类游戏能够激发玩家的潜力,创建一起做大事的社群。如果众包属于理论,那游戏就是平台。
第十二重修补:人人时代的华丽制胜。与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助人们树立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。群众的力量是伟大的,利用群众的社会参与,可以做成很多事。
第十三重修补:认知盈余的红利。与游戏相比,现实混乱且分裂。游戏帮人们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予人们合作超能力。许多在线游戏玩家都培养出了一整套全新的合作超能力,远远超出他们在现实世界非游戏环境下的表现。
第十四重修补:超级合作者。现实停滞在眼前,但是游戏可以让我们共同想象和创造未来。
三、游戏的重要意义
游戏是通往未来的线索,游戏化是互联网时代的重要趋势,游戏有助于构建更美好的现实社会,游戏带给互联网时代现实价值,游戏重塑人类的文明。
四、优秀的游戏应具备哪些特征?
并非所有的游戏都具有积极意义,玩游戏需要进行筛选,
优秀的游戏具备4条永恒的真理:
1. 优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善现实生活的品质;
2. 优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与;
3. 优秀的游戏帮助我们过上可持续的生活,变成适应性更强的物种;
4. 优秀的游戏引导我们为人类面临的挑战,创造出新的解决方案。
至此,对游戏的认识升级已然完成,接下来要做些什么呢,给身边的老游戏迷们讲讲他们自身未必懂得的游戏的本质及具有的作用意义,更重要的是,要指导小游戏迷来正确合理地玩优秀的游戏,通过游戏的积极作用来获得成长和进步。
shaoyu于2017年5月26日