儿子最近迷上了手游《王者荣耀》。
最开始好像是从幼儿园小朋友那里听说的,回家后就悄悄在大人手机上下载了,偷偷玩儿。我们发现后给予了适当限制,但后来孩子愈发的上瘾,经常缠着我们要手机,整天嘴里说的都是游戏里的角色和台词,于是我们加大了限制力度,只允许他周末玩儿。
我和先生都不算太保守的人,对孩子玩电子产品没有谈虎变色,严令禁止。我们觉得在这样的时代,孩子本来就不可能与电子产品完全隔绝,而且那些东西有好的一面,也可以学到很多知识,但要控制好度,尤其注意不要伤了眼睛。
但是说到这个“度”也确实不好把握,让人颇有些费神。
前两周跟朋友聚餐,席间儿子无聊找我们要了几次手机,我和先生按惯例跟他约好了时间,时间一到,儿子也都遵守承诺归还了手机。但朋友看到这样的场景,还是当即严厉的批评了我们,认为我们在这件事上太纵容孩子了。这个事说明每个人心目中对这个“度”认定的合理标准是不一致的。
前几天听罗振宇正好说到这个话题,他的想法有些剑走偏锋:想玩吗?玩儿,就让他玩儿!玩了之后写攻略,怎样提升,怎样成长,怎样更好地攻城略地,然后设定目标,让孩子想办法调动一切资源去达成目标。如果孩子真能在这个过程中学会分解任务、组合资源、达成目标,总结反思,哈哈,这些东西远比在学校学到的有用多了,要是他真不想上学就不上学呗!说不定还能开辟另一番天地呢!虽然罗胖有站着说话不腰疼的嫌疑,毕竟他目前还没有面对这样的困扰,不过我倒觉得其思路可以借鉴:想办法把一个坏的资源转化为好的资源。
今天早晨又听《得到》另一位老师Dr.魏讲如何帮助孩子选择电子产品,提到三个原则:多用互动性强的、创造性强的、跟生活紧密结合的产品。魏老师的思路和方法,也给了我很多启发。
结合大咖的经验和自己的思考,在孩子玩手游这件事上,接下来我有以下计划:
1、在家人手机上设置访问限制。可以玩,但定时定量,规矩要立。
2、设计游戏化的规则,让孩子完成一定的任务后才能玩。利用游戏帮助他养成一些好的生活习惯,加强时间观念。
3、定期要向父母汇报玩游戏的经验和教训,引导他学会思考、总结和表达。
4、《王者荣耀》中的角色都是中国古代文学中的人物,可以借这个机会引导孩子阅读相关主题书籍,拓宽知识面。
强制说NO非常简单,可一味的“堵”,并不能真正解决问题,反而有可能引起撒谎、隐瞒、叛逆等行为。有技巧、有智慧、不露声色的“疏”才是父母真正应该下的功夫。在这方面我们还得勤思考,多实验。