矢量节点是用来操作矢量对象的节点。
目前矢量节点有5个,具体如下图所示:
矢量融合节点(Combine XYZ Node)
作用
- 该节点用来将X、Y、Z方向的分量融合成一个矢量。
输入量
三个,分别为: - X
- Y
- Z
属性 - 无
输出 - 矢量——标准矢量输出
矢量分解节点(Separate XYZ Node)
作用
- 该节点用来将一个矢量分解为独立的X、Y、Z方向的分量。
输入量 - 矢量——标准矢量输入
属性 - 无
输出
三个,分别为: - X
- Y
- Z
矢量曲线节点(Vector Curves Node)
作用
- 该节点用来将输入的矢量分量映射到曲线上。
- 使用这个曲线节点来放慢或加快原始场景中的速度。
输入量
在着色器模式下,这个节点还有一个额外的因子(Factor)属性。 - 因子(Factor)——控制节点对输出向量施加的影响量
- 矢量——标准矢量输入
属性 - 通道(Channel)-- X,Y,Z
- 曲线(Curve)——用来调节曲线进行控制
输出 - 矢量——标准矢量输出
矢量运算节点(Vector Math Node)和 矢量旋转节点(Vector Rotate Node)留到下半部分说明。