要说《轩辕剑》的发展史其实不该绕开《仙剑奇侠传》,但如果要说“大宇双剑”,那么本文的篇幅必会无比冗长。
其实《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的发展轨迹基本上是一致的,虽然现在的它们已经不值得玩家们为其称道,但它们都代表着我们的青春与情怀,是我们曾经深深爱着的游戏。
今天我就以轩辕剑系列的发展史为引顺带讲讲国产单机的成长与衰落,如果错误的地方,欢迎大家指正。
崛起
1986年,游戏行业已经开始从雅达利大崩溃的影响中慢慢恢复了过来,当时的任天堂用红白机再一次点燃了玩家们对游戏的热情。
那时讨论度最高的游戏是《超级马里奥兄弟》,而日式RPG的两颗新星《最终幻想》、《勇者斗恶龙》已在这时候冉冉升起。
国产单机也在这时候开始悄然崛起,台湾精讯在这一年发布了中国人自制的第一款商业游戏:《如意集》。
从这之后,国内先后诞生了《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》等诸多老玩家们耳熟能详的作品。
而这之中最璀璨的两颗星则来自台湾大宇的“双剑”——《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》。
先说诞生于1990年的《轩辕剑》吧,被称为“轩辕剑之父”的蔡明宏从小就想要写一个中国式RPG冒险游戏,于是他加入了大宇,创立了DOMO小组,并一手催生出了《轩辕剑》系列。
不过当时的《轩辕剑》只是融合了上古神话背景,并没有完全找到自己的特色,《轩辕剑》初代也因为蔡明宏服兵役而匆匆上架,成了个半成品。
虽然本作采用彩色画面,观感舒适,但是整体流程短,难度高,男女主角也蹭热度般命名为宁采儿、聂小倩,故事也较为平庸,整体质量只能算一般。
不过它依然是第一款中国文化背景下的RPG,其意义非同一般。
1994年的《轩辕剑2》填补了一代作品的剧情故事,以古色古香的中国特色渲染了一个斩妖除魔和侠义豪情的故事,虽然本作改进了相当多的问题,也开始树立起自己的风格,但它要和后一年的两部作品比起来还是稍逊一筹。
值得一提的是,本作第一次在游戏中加入了DOMO小组的工作室这一秘密地点,后续的作品中也一直延续这一传统。
时间来到了1995年,“大宇双剑”开始合璧,彼时的电脑游戏仍是以DOS系统为主,虽然国内在这方面的技术经验还不够成熟,但大宇推出的《仙剑1》出道即巅峰。
这款游戏在当时的成功是巨大且空前的,即使放在世界游戏层面,《仙剑1》的水平也是一流的。
自那以后,李逍遥、赵灵儿、林月如三人的故事就时常出现在各大平台玩家们的视野中了,《仙剑》系列也从这年开始正式走上了属于自己的道路。
与之相比,虽然同是1995年发售的《轩辕剑外传:枫之舞》并没有获得那么巨大的成功,但是这个系列也是从这时候开始散发出耀眼的光辉。
《枫之舞》是《轩辕剑》系列的第三部作品,也是系列首部外传作品,DOMO小组终于抓住了自己的特色,那就是将虚构的故事架构融入中国的历史中。
《枫之舞》利用虚构的角色辅子彻等人,环绕在历史上如墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等著名人物的身边来铺陈整个剧情,创造出一个真实和矛盾、虚幻与冲突的神州大地,整个剧情精彩纷呈。
在玩法方面,这部作品延续了《轩辕剑2》的炼妖壶系统并改成收妖和炼妖,还第一次引入机关术的设定,这些都在之后成为了系列的一大特色。
1995年的时候,最强RPG的殊荣是属于《最终幻想6》和《超时空之轮》的,日式RPG还诞生了诸如《勇者斗恶龙6》、《幻想传说》、《重装机兵R》、《天地创造》、《风来的西林》、《圣剑传说3》、《浪漫沙加3》等名作。
不过在不少国人的心中,《仙剑1》与《枫之舞》做出了足够多属于自己的特色,即使是和上面的这些作品相比也丝毫不逊色。
巅峰
1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》发售了,这次《轩辕剑》的故事横跨整个亚欧大陆,主角赛特一路从威尼斯到长安探寻王道,寻求战争不败之法,他的的历险绝对称得上是一场磅礴的史诗。
就像《枫之舞》中借墨家之口宣扬止战的思想一样,DOMO小组在本作中也借游戏中的慧彦大师之口说出战争的不败之法就是防止战争发生,再一次表达出反战的深邃思想。
说到慧彦大师,下面这经典一幕大家肯定都不会忘记吧,大唐战神乃慧彦大师也!
《轩辕剑》系列在真实历史背景下讲述的故事总是能给到玩家一些惊喜,这宏大的格局是当时其他国产游戏不可比拟的。
这时的DOMO小组已经确立了一套引擎开发一部正传加一部外传的传统,而且由于游戏引擎使用的愈发成熟,往往外传作品会比正传更加出色。
2000年,《轩辕剑外传:天之痕》诞生了,游戏的剧情设定在隋末唐初,在这个动荡的年代,玩家将跟着陈靖仇进行一场奇妙的冒险。
虽然陈靖仇身上背负着复兴陈国的使命,故事中也会出现我们熟悉的历史人物如程咬金、秦琼、隋炀帝等,但是历史在这里成了点缀,家国天下似乎也没那么重要了。
源于编剧对主角三人感情细腻的描写,玩家的关注点完全放在陈靖仇、小雪、玉儿三人的友情身上,在那一年感动了无数玩家。
(PS. 以《天之痕》为底子创作出的flash小游戏《上古神器》也成了不少人的童年回忆。)
本作首次提出"上古十大神器"的概念(轩辕剑:像我这么强的神器还有9个!),天界之门的东皇钟;操纵心灵的伏羲琴;熬炼仙药的神农鼎;穿梭太虚的盘古斧 ;不老泉源的崆峒印 ;炼化万物的炼妖壶 ;时光穿梭的昆仑镜 ;吸星换月的昊天塔 ;复活再生的女娲石 。
虽然这9个神器中除了炼妖壶和女娲石(这破石头天天变成女主角)以外都没啥存在感,但也是经过本作之后,轩辕剑的世界观变得愈发完善。
这两部《轩辕剑》均采用全2D的水墨画风,其画面表现、系统、剧情、音乐等和当时市面上的顶级游戏相比也毫不逊色,《轩辕剑》系列也是在这里达到系列巅峰,虽然之后的四代及外传也很优秀,但是玩过《天之痕》的玩家数量绝对处在系列榜首。
我们再次把时间拨回3年前,早在1997年《最终幻想7》就已经进入了3D化的进程,之后的一部部作品更是将3D技术运用得炉火纯青。
而《轩辕剑》直到2002年才姗姗踏进3D化的浪潮,并推出了他们的代表作品之一:《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》。
抛弃2D进入3D时代后,国产单机技术力薄弱的缺点就暴露了出来,背景相对单调,人物略显呆板,很多人也因此不喜欢4代及之后的作品。
不过《轩辕剑肆》的质量还是经得起考验的,DOMO小组融合了古代中国色彩以及科幻风格,创造出空前的“古代超科技文明”,展现了惊人的风貌与磅礴的气势。
本作中巨大的机关术,秦国恢弘的军队,可降服的巨大BOSS,姬良和水镜的爱情,回归的疾鹏和搞笑的砍头三人组都给玩家们留下了深刻的印象。
值得一提的是,本作中的炼妖壶变成了可自由建造的“天书系统”,虽然老玩家们可能不太喜欢,但是可玩性方面确实上升了好几个等级。
《轩辕剑肆》给我们看到了一个不一样的历史故事,黑火、机关术、天书、云中界、兼爱非攻、战国、大同世界、理想国……这些要素离现代的我们很遥远,但游戏却将其做得非常有趣且吸引人。
2004年,我最喜欢的作品,也是该系列最后的辉煌,《轩辕剑外传:苍之涛》发售了。
同样作为外传作品,《苍之涛》的故事精彩程度并不亚于本传,甚至评价略高于本传。
本作故事中所有的人物都有着自己的立场,太辰宫(男主角恒远之就是太辰宫的人)、七曜使者、嬴诗、车芸,在面对能改写生生相克命运的太一之轮面前,为了自己的国家,为了改写不幸的历史,所有人为了各自的利益共同谱写了这个史诗级的故事。
不同于《轩辕剑肆》的合家欢结局,《苍之涛》的结局带着几分悲剧色彩,曾被誉为最经典的国游结局之一,当初的我在通关后也是久久不能回过神来。
要问大家最喜欢《轩辕剑》的哪一部作品,回答基本上都离不开《轩辕剑叁》、《天之痕》、《轩辕剑肆》、《苍之涛》这几部作品。
而在这巅峰之后,《轩辕剑》系列就逐渐走向衰弱了。
衰落
我们都说《轩辕剑》系列在《苍之涛》之后就不复当年的辉煌了,但其实衰落的迹象早就已经开始显现了。
1997年,随着国产单机史上臭名昭著的《血狮》的发售,国产单机开始由盛转衰,玩家不愿意花费大量的钱购买正版使得盗版横行。
盗版的猖獗,再加上DOMO小组的人才流失让他们那些年的处境并不好过,靠着核心人才勉强撑过一段时期后,《轩辕剑》系列和国内外RPG的差距也变得越来越大。
到了2006年,《轩辕剑伍》先后共发行了三部作品,分别是《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》、《轩辕剑外传:云之遥》。
三部作品的故事互有联系,玩家需要将这三部作品联系起来才能看到一个完整的故事,而且两部外传的故事发生在大家喜爱的三国历史上,按理说大家应该会很喜欢这几部作品。
但是流程的变长带来的却是故事性的衰弱,编剧将作品基调变成了群像剧,但又没有实力将这几部作品带到新的高度。
另一方面,彼时国内玩家已经接触了更多的国外单机大作,在2000年左右,欧美RPG就已经拥有了《博德之门2》、《暗黑破坏神2》、《异域镇魂曲》这类成熟的商业化作品了,而与之相对的,《轩辕剑伍》的画面没有大幅进步,系统也没有显著的提升,游戏性甚至还有退步,在当时的环境下,其失败也是必然的。
《轩辕剑伍》一改前作的基调,故事发生在架空山海界而非真实历史中,取消了备受好评的天书系统,世界观构建让人惊喜,但整体质量却让许多人不太满意。
《汉之云》的故事发生在蜀汉政权的北伐时期,主角团改为了蜀汉的飞羽部队,他们不仅人数众多,而且人物普遍刻画不足,人物练级也变得特别麻烦。
再加上经费不足,剧情不走普遍认知的历史演绎,反而塞了一些私货等原因,《汉之云》不出意料地失败了。
《云之遥》同样是主角团人数众多,视角一转来到了同时期魏国的铜雀尊者身上。
本作和《汉之云》的剧情在正反面相互呼应,也有着和它差不多的毛病,在此之上故事还很慢热,再加上DLC的《兰茵篇》才终于把这个长篇故事讲完。
不过即使如此,也是有不少玩家为《云之遥》中兰茵因为爱情的默默付出而感动的,就比如我。
经过五代三部作品的失败,再往后的《轩辕剑》系列,即使画面越来越好,也无法再达到之前作品的高度了,因为它们已经连自己曾经最拿手的故事都讲不好了。
之后的《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》和《轩辕剑外传:穹之扉》抛弃了老旧的回合制战斗,虽都有全面的进化,但其本身的质量并不算太高,特别是那落伍的画面和战斗系统,大多数原来的粉丝早就跑去玩《古剑奇谭》了。
2020年,恰逢《轩辕剑》系列30周年,大宇推出了首次采用了虚幻四引擎的《轩辕剑柒》,让我惊喜的是游戏中的战斗系统在国产单机中已经算是相当不错的了,看得出来它们在努力追赶国际游戏。(对这部作品实在是没什么可吹的了…)
不过由于经验、人才、资金不足,尽管DOMO小组为其拿出了一百分的情怀,《轩辕剑柒》也仅是一款各方面质量都相当平庸的作品。
好在《轩辕剑柒》生在了一个好时代,一来曾经的小玩家们现在都已经步入社会,兜里有钱了;二来大家的正版意识越来越强,再加上steam这样的线上游戏平台也已经相当完善了,玩家们想为情怀补票相当方便,这样一来即使质量不堪也不至于大暴死。
只是如果还有《轩辕剑捌》的话,希望DOMO小组可以做得更好吧。
结语
我在近年的《轩辕剑柒》、《仙剑七》、《古剑三》等游戏身上看到了国游厂商的努力,他们确实技不如人,但是他们没有泄气,反而卯足了劲,奋起直追。
其实《轩辕剑》系列一直在进步,只是因为这样那样的原因导致咱们进步的速度太慢,跟不上世界主流开发水平的平均速度。
希望未来的某一天,不是我们终于被耗尽了情怀,而是国产单机可以真正重回巅峰吧!
最后的最后,不知道大家最喜欢的都是《轩辕剑》哪部作品呢?欢迎在评论区留言分享你的故事~