blender 2.79b的基础操作(暂停更新)

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如果你是通过搜索发现的这篇文章,那么我的文集里说不定还有你想要的东西.
视图操作右键就不再赘述,blender可以高度的自定义,实在不喜欢也可以换成其他软件的操作方式,或者换成左键选择,

右键选择的最大作用是不会误触操纵杆,习惯了以后其实更加舒适,但是我把3D视口的控制变成了中键平移,Alt+中键旋转,这样比较接近我在3dsmax中的操作习惯,也与blender中的2维操作相吻合.不过操作习惯这种东西,因人而异.

建议强迫症把游标放置改成双击,避免误操作引发强迫症.

blender的快捷键多的像钢琴键一样,充分利用了键盘,但也需要用户有一双灵活的手,像个演奏家一样,让手指在键盘上飞舞.


以下是blender中的一些基础操作:


1. 选择


  • 选择中的shift 按住shift控制选择

  • blender的ABC选择 A B C
    A是全选和全不选的切换(无形),B是框选(方形),C是笔刷选择(圆形)

  • 选区选择(异形) Ctrl+左键

  • 反选 Ctrl+I

  • 选择父物体/子物体 [ ]

  • 选择父物体/子物体(扩展) shift+[ shift+]

  • 随机选择
    没有默认快捷键 觉得是个很有意思的功能

  • 居中选择 小键盘的 .

  • 切换孤立选择 小键盘的 /

  • 选择对称物体 Ctrl+Shift+M
    如果你的物体名字有.L.R的后缀他就可以自动识别

  • 按组群类型选择 shift+G
    功能强大,可选方案多

  • 选择模式/按命名选择
    blender还有一个强大的按名称选择,就在下面的select菜单中,叫做Select Pattern,可以使用"*"和"?"通配符搭配,就像一个简单的正则表达式,比如C\*就可以选择所有以C开头的物体.这样一来物体命名就更加重要了,因为搭配按名称选择,你可以更好的管理命名规范的场景/项目/工程文件/内容部件.
    也算是培养了用户规范命名的好习惯


2. blender物体变换


  • 变换操作,物体的移动/旋转/缩放 G R S
    G 即 Grab R 即 Rotate S 即 Scale
    除了快捷键以外,也可以点击视图下方的操纵杆,然后再在视图中选择操纵杆进行变换操作
    移动模式下,可以按x,y,z来选择单一矢量轴向,按Shift+x/y/z来选择二维平面轴向(比如shift+z,就是按xy平面移动)
    旋转模式下,按R切换旋转模式,按x,y,z来选择单一矢量轴向,反复选择轴向可以更改参考系
    缩放模式下,可以按x,y,z来选择单一矢量轴向,按Shift+x/y/z来选择二维平面轴向,反复选择轴向可以更改参考系

操作中按下鼠标中键,出现参考轴,试试就灵(来自blenderguru教程)

面的沿法线缩放,Alt+S,还有一种延法线推拉的方式没有快捷键

   注意:变换的结果取决于使用的坐标参考系
 **Tip**
 '在移动模式下,按数字键直接输入移动的量,如果有多个轴,按Tab切换 轴的输入'
 '旋转模式同上,但是注意旋转有三种不同的模式'
 '缩放同上'
  ```
* **改变参考系** (参照坐标系)
当你在进行变换操作时,结果很大程度上取决于你使用了哪个参考系.
可以通过视图下方的按钮来切换,也可以按 `Alt+空格键`在鼠标处呼出一个菜单,有*全局,局部,法线,万向,视图* 几种
![改变参考系](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/12386044-d9279b24537bbc65.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

在此基础上,使用 `Ctrl+Alt+空格键` 可以建立自定义的参考系(类似3Dmax的pick坐标,只不过这个是按照选定来生成的)😲
![自定义的坐标参考系](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/12386044-7c6923adbaa86fc9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

* **轴心点**(中心点)
你选择的轴心点也决定了变换操作的结果.
视图下方的按钮可以更改轴心点的参考,有活动元素(就是最后一个选中的物体),重心(质心点)
![轴心点类型](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/12386044-3d9af2a56ae031e6.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

轴心点类型|对应快捷键
---|---
活动元素|`Alt-Period`(句号)
重心(质心)|`Ctrl+Comma`(逗号)
各自中心|`Ctrl+Period`(句号)
3D游标|`Period`(句号)
边界框中心|`Comma`(逗号)
> [轴心点官方文档](https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/pivot_point/index.html)





---
#### 3. 3D视图(3D视口,对象池)

---
* **视图切换**    小键盘的 `1`, `3`, `7`, `9` 和  `5` 和 `2`, `4`, `6`, `8`

按键|功能|惊喜
---|---|---
1|前视图 Front|按住`Ctrl`
3|右视图 Right|按住`Ctrl`
7|顶视图 Top|按住`Ctrl`
9|视图环绕|
**5**|**切换正交视图和透视图**
2|视图下滚|按住`Ctrl`
4|视图左滚|按住`Ctrl`
6|视图右滚|按住`Ctrl`
8|视图上滚|按住`Ctrl`
---
#### 4. blender物体原心(质心,轴心)

---
blender的菜单分类还是比较直观的,大部分的选项都有上下文处理,这个Transform菜单里面几乎有所有的进阶变换操作,全部的原心变化方式都在这里了.
![使用菜单项来操作轴心](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/12386044-b34060b9d83b5ad0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

---
#### 5. 衰减编辑

---
类似3Dmax的软选择,有多种衰减曲线可以选择,目前知道的在物体模式,编辑模式,UV编辑模式都可以开启使用.
* 快捷键`O`控制开关(投影模式),
* 快捷键`Alt+O`控制也是开关(连续模式),
* 快捷键`Shift+O`循环选择不同的衰减曲线
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