前几天了解到了反馈回路与反馈加强的概念,觉得好有请意思,游戏之所以吸引人,有它成熟的套路在里面,受众越广同时越火热的游戏,在游戏机制的设计上是有强大的团队,涉及到心理学我是知道的,但是用算法把把人脑的兴奋状态与反馈计算出了模型,这让我不得不感叹,游戏,真的是一门专业.
自己接触到的互联网游戏机制,积分系统,荣誉系统,收集系统,荣誉系统每次都让人期待下次能赢,收集类的让人对屏幕上虚拟数字的增长欲罢不能,这种该死的占有感让人成就爆棚.让人感觉不拥有就是一种损失.自己每次都心甘情愿入局.
之前也接触过游戏设计的理论,主要是指游丝化思维,如何把游戏化应用在场景中,场景的设计如何系统而且有一定的章法,虽然主讲人介绍的非常详细,他自己本身也是一个互联网公司游戏的参与者,但是他说的那些理论与成年人套路,总是觉得缺了点什么,因为自己在听的过程中没有那么振奋,没有享受到游戏的快乐,所以觉得设计得不怎么样.
自己在做活动设计的时候感受到的,人的快乐其实很简单,面对挑战的冥思苦想,任务过程的精心动魄,困难达成的成就满满,加一点点仪式,加一点点氛围,意义有与无都可以,快乐本身就是意义,
对自己而言,快乐就是成就吧,定期打扫房子是成就,尝试一项技能是成就,哪怕不是那么好,但是开始了就会很开心,因为信息的通达,看到别人有有趣的好玩的东西也会想要去试试,所以家里的螺丝刀玻璃刀电钻打磨机,奇奇怪怪的工具越来越多,虽然有点浪费时间,但是好像也没节约时间出来做其他什么事情.
自己给自己设立了一套游戏系统,就是记分这个还不是很可视化,自律自己尝试了许久都没有做到,本来就是个贪玩的人,还是尊重懒惰的大脑比较好,用游戏的形势让自己的生活更有仪式感.