【一】
1、亲身体验和感受很多次“慢即是快”的经历,常提醒自己不可过急;
2、最近发现因信息获取过多,导致聚焦、盲点的问题;
3、由“慢即是快”举一反三得到“少即是多”的指引,其背后是“断舍离、取舍”的不同心态;
4、下一步行动:
(1)安排重读《断舍离》,记入待读书单;
(2)生活减法,舍弃对当前影响不大的信息获取;
(3)梳理重要信息,聚焦和增加关注度;
【二】
1、看到一个有意思的思路,采用“动机转移”改变最初的信念,这的确是个不错的办法;
2、如果是被动的信念,行为往往也是被动的,如果通过转变动机,则可激发出主动性;
3、我是被迫做这件事的,到“我想完成这件事”,可以采用新的价值观来影响;
4、下一步行动:
(1)用“为自己而做”,应付外部的压力和要求;
(2)用“为玩而做”,应对重复、枯燥的事情;
(3)需要增加主动性时,可以通过拉长时间,看到格局更大的价值,转换视角获取;
【三】
1、在小朋友的身上,看到明显的天性表现“即时满足、避难趋易、急于求成”;
2、同龄人里能更早走出天性影响的,都是醒得早、有追求的人;
3、似乎人们这一辈子,成长的轨迹就是与自身天性磨砺到契合;
4、下一步行动:
(1)对待自我教育,可以参考孩童天性的表现,只是程度不同;
(2)一定要包容接纳天性,这是本能留在DNA里的印记,也就是“和解”;
(3)寻找用理性思考引导天性的办法;
【四】
1、阶段反馈自身改正情况,部分有所长进,但“道德许可”仍是一个易忽略的问题;
2、之前很多努力都是在舒适区内低效重复,真正理解“刻意练习”后,拉伸区的活动有效解决这种模式;
3、在连续高效的完成度后,仍会因后面的道德许可,出现“龟兔赛跑式的拖延和松懈”,这个问题没有得到解决;
4、有时自己并没有意识到,等意识到时就开始拖延。有清醒,但不完全清醒……
5、下一步行动:
(1)针对道德许可现象,建立人生恶魔库记录;
(2)找到固有模式的发生共性,需记录当时的心理活动;
(3)建立唤醒机制:在每次连续高效时,就用滴答清单提醒;
【五】
1、收获到一个观点,得像打游戏一样的学习,这能增加投入粘性;
2、并且游戏有短的反馈机制,正负反馈都能刺激,让大脑分泌多巴胺,自然不会觉得枯燥和无聊;
3、其实对大脑来说,学习和打游戏是没区别的事情;
4、纯用意义来赋予学习价值,当意志力被消耗后,搞定动物脑和情绪脑就成为了关键;
5、下一步行动:
(1)尝试在学习时,分解长期目标为里程碑式的节点,增加反馈频率;
(2)在小节点增加奖惩,让反馈有意义;
(3)做学习计划时,采用游戏关卡的设定模式;
【六】
1、看到学习团队中两种不同的待遇,觉得十分有意思,值得思考;
2、一种是独立积极的孤狼向前冲,身边的叛逆份子在背后冷嘲热讽,把孤狼当成异类并一起抵触;
3、另一种是进步积极的领队,不光自己向前冲,还拉着队友一起上,获得的是团队凝聚和内部和谐;
4、似乎不单是“情商”区别,觉得其他人拖后腿,则真收获到阻力,相反没有这种心思,却收获配合和欢迎;
5、下一步行动:
(1)认真对待团队与自己的关系,记住施力与反作用力是相同的;
(2)再找“一个人走得快,一群人走得远”的案例,思考这种现象的结论和处理公式;
【七】
1、发现经历并能达成的事,就不难再做到,这在心理上起到很大作用;
2、也觉得心理与身体都是可以锻炼,能通过完成的过程获得信心;
3、举一反三:学习、体验、探索,前期的经历很有意义,也将极大减轻之后的阻力;
4、也能适于驯服天性,比如小孩子游泳怕水,只要在安全的经历体验过,这种恐惧就容易被去除。还比如成年人在社交上的主动,只要经历足够则不拘谨;
5、这都很像是“系统脱敏法”,解决恐惧、畏缩、不自信、拖延;
6、下一步行动:
(1)关联20210525/20210504日志;
(2)可以用适当的刻意尝试,来解决无法执行的困难;
(3)结合拓展舒适圈的思路,理解“系统脱敏法”里的刻意暴露;