随着苹果swift的开源,又开启了一段新的学习旅程,不过也是必然的,那现在开始整理一下swift的笔记吧.
以下是一些swift学习资源的网址,现分享给大家!
* 苹果官方博客 https://developer.apple.com/swift/blog/
* 开源github https://github.com/apple/swift
* 苹果官方 Swift 2.0 电子书 https://itunes.apple.com/us/book/id1002622538
* 2.0 中文版 http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/
* Let's Swift http://letsswift.com/
* 100个Swift必备tips,作者王巍,建议购买实体书 http://onevcat.com
一.Swift和OC的简单对比
1.在 Swift 中没有了 main.m,@UIApplicationMain 是程序入口
2.在 Swift 中只有 .swift 文件,没有 .h/.m 文件的区分
3.在 Swift 中,一个类就是用一对 {} 括起的,没有 @implementation 和 @end
4.每个语句的末尾没有分号,在其他语言中,分号是用来区分不同语句的
5.在 Swift 中,一般都是一行一句代码,因此不用使用分号
6.与 OC 的语法快速对比
7.在 OC 中 alloc / init 对应 ()
8.在 OC 中 alloc / initWithXXX 对应 (XXX: )
9.在 OC 中的类函数调用,在 Swift 中,直接使用 .
10.在 Swift 中,绝大多数可以省略 self.,建议一般不写,可以提高对语境的理解(闭包时会体会到)
11.在 OC 中的 枚举类型使用 UIButtonTypeContactAdd,而 Swift 中分开了,操作热键:回车 -> 向右 -> .
12.Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:.ContactAdd,但是:很多时候没有智能提示
13.监听方法,直接使用字符串引起
14.在 Swift 中使用 print() 替代 OC 中的 NSLog
二.Swift的基本使用
2.1 常量和变量
let 定义常量,一经赋值不允许再修改
var 定义变量,赋值之后仍然可以修改
注意:1.应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var
2.在 Xcode 7.0 中,如果没有修改变量,Xcode 会提示修改为 let
Swift能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
通常在开发时,不需要指定变量的类型
如果要指定变量,可以在变量名后使用:,然后跟上变量的类型
wift 对数据类型要求异常严格
任何时候,都不会做隐式转换
如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换
2.2 可选项Optional
定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil
定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的
变量可选项的默认值是 nil
常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值
如果 Optional 值是 nil,不允许参与计算,只有解包(unwrap)后才能参与计算,在变量后添加一个 !,可以强行解包
注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错
?? 运算符可以用于判断 变量/常量 的数值是否是 nil,如果是则使用后面的值替代
在使用 Swift 开发时,?? 能够简化代码的编写
2.3 控制流
if:Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念;在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false;if 语句条件的 () 可以省略,但是 {} 不能省略
三目:Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格
可选项:由于可选项的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算,因此在实际开发中,经常需要判断可选项的内容是否为 nil
if let :不能与使用 &&、|| 等条件判断,如果要增加条件,可以使用 where 子句,注意:where 子句没有智能提示
guard:guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的.使用 guard 的好处:能够判断每一个值;在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套
switch:switch 不再局限于整数;switch 可以针对任意数据类型进行判断;不再需要 break;每一个 case后面必须有可以执行的语句;要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在 default 分支中;每一个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {};switch 中同样能够赋值和使用 where 子句
2.4 循环
1,OC 风格的循环;2,for-in,0..<10 表示从0到9;3,范围 0...10 表示从0到10;4,省略下标
_ 能够匹配任意类型,_ 表示忽略对应位置的值
for _ in 0...10 {print("hello")}表示打印10次hello
2.5 字符串
1.在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用 String 类型
String和NSString的区别:String 是一个结构体,性能更高;String 目前具有了绝大多数;NSString 的功能;String 支持直接遍历;NSString 是一个 OC 对象,性能略差;Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换
2.遍历字符串中的字符
for s in str.characters {
print(s)
}
3.字符串长度
// 返回以字节为单位的字符串长度,一个中文占 3 个字节
let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
// 返回实际字符的个数
let len2 = str.characters.count
// 返回 utf8 编码长度
let len3 = str.utf8.count
4.字符串拼接
直接在 "" 中使用 \(变量名) 的方式可以快速拼接字符串
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i = 32
str = "\(i) 个 " + str1 + " " + str2
5.可选项的拼接
如果变量是可选项,拼接的结果中会有 Optional,为了应对强行解包存在的风险,苹果提供了 ?? 操作符,?? 操作符用于检测可选项是否为 nil,如果不是 nil,使用当前值,如果是 nil,使用后面的值替代
let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i: Int? = 32
str = "\(i ?? 0) 个 " + str1 + " " + str2
6.格式化字符串
在实际开发中,如果需要指定字符串格式,可以使用 String(format:...) 的方式
let h = 8
let m = 23
let s = 9
let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s])
let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)
7.String & Range 的结合
在 Swift 中,String 和 Range连用时,语法结构比较复杂,如果不习惯 Swift 的语法,可以将字符串转换成 NSString 再处理
let helloString = "我们一起飞"
(helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))
使用 Range 的写法
let startIndex = helloString.startIndex
let endIndex = helloString.endIndex
helloString.substringWithRange(startIndex..
2.6 集合
1.数组
数组使用 [] 定义,这一点与 OC 相同
//: [Int]
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
遍历
for num in numbers {
print(num)
}
通过下标获取指定项内容
let num1 = numbers[0]
let num2 = numbers[1]
可变&不可变
let 定义不可变数组
var 定义可变数组
let array = ["zhangsan", "lisi"]
//: 不能向不可变数组中追加内容
//array.append("wangwu")
var array1 = ["zhangsan", "lisi"]
//: 向可变数组中追加内容
array1.append("wangwu")
数组的类型
如果初始化时,所有内容类型一致,择数组中保存的是该类型的内容
如果初始化时,所有内容类型不一致,择数组中保存的是 NSObject
//: array1 仅允许追加 String 类型的值
//array1.append(18)
var array2 = ["zhangsan", 18]
//: 在 Swift 中,数字可以直接添加到集合,不需要再转换成 `NSNumber`
array2.append(100)
//: 在 Swift 中,如果将结构体对象添加到集合,仍然需要转换成 `NSValue`
array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))
数组的定义和实例化
使用 : 可以只定义数组的类型
实例化之前不允许添加值
使用 [类型]() 可以实例化一个空的数组
var array3: [String]
//: 实例化之前不允许添加值
//array3.append("laowang")
//: 实例化一个空的数组
array3 = [String]()
array3.append("laowang")
数组的合并
必须是相同类型的数组才能够合并
开发中,通常数组中保存的对象类型都是一样的!
array3 += array1
//: 必须是相同类型的数组才能够合并,以下两句代码都是不允许的
//array3 += array2
//array2 += array3
数组的删除
//: 删除指定位置的元素
array3.removeAtIndex(3)
//: 清空数组
array3.removeAll()
内存分配
如果向数组中追加元素,超过了容量,会直接在现有容量基础上 * 2
var list = [Int]()
for i in 0...16 {
list.append(i)
print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)")
}
2字典
同样使用 [] 定义字典,let 不可变字典,var 可变字典,[String : NSObject] 是最常用的字典类型
var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]
赋值直接使用 dict[key] = value 格式,如果 key 不存在,会设置新值,如果 key 存在,会覆盖现有值
//: * 如果 key 不存在,会设置新值
dict["title"] = "boss"
//: * 如果 key 存在,会覆盖现有值
dict["name"] = "lisi"
dict遍历:k,v 可以随便写,前面的是 key,后面的是 value
for (k, v) in dict {
print("\(k) ~~~ \(v)")
}
合并字典
如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
//: 合并字典
var dict1 = [String: NSObject]()
dict1["nickname"] = "大老虎"
dict1["age"] = 100
//: 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
for (k, v) in dict1 {
dict[k] = v
}
print(dict)
三.函数
3.1函数
函数的定义:格式 func 函数名(行参列表) -> 返回值 {代码实现};调用 let result = 函数名(值1, 参数2: 值2...)
没有返回值的函数,一共有三种写法:省略,(),Void
外部参数:在形参名前再增加一个外部参数名,能够方便调用人员更好地理解函数的语义;格式:func 函数名(外部参数名 形式参数名: 形式参数类型) -> 返回值类型 { // 代码实现 };Swift 2.0 中,默认第一个参数名省略
3.2闭包
定义:定义一个函数
//: 定义一个 sum 函数
func sum(num1 num1: Int, num2: Int) -> Int {
return num1 + num2
}
sum(num1: 10, num2: 30)
//: 在 Swift 中函数本身就可以当作参数被定义和传递
let mySum = sum
let result = mySum(num1: 20, num2: 30)
定义一个闭包
闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }
in 用于区分函数定义和代码实现
//: 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }
let sumFunc = { (num1 x: Int, num2 y: Int) -> Int in
return x + y
}
sumFunc(num1: 10, num2: 20)
最简单的闭包,如果没有参数/返回值,则 参数/返回值/in 统统都可以省略
{ 代码实现 }
let demoFunc = {
print("hello")
}
基本使用
GCD 异步
模拟在后台线程加载数据
func loadData() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), { () -> Void in
print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
})
}
尾随闭包,如果闭包是最后一个参数,可以用以下写法
注意上下两段代码,} 的位置
func loadData() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
}}
闭包的简写,如果闭包中没有参数和返回值,可以省略
func loadData() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
print("耗时操作 \(NSThread .currentThread())")
}}
自定义闭包参数,实现主线程回调
添加没有参数,没有返回值的闭包
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
loadData {
print("完成回调")
}
}
// MARK: - 自定义闭包参数
func loadData(finished: ()->()) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
print("耗时操作 \(NSThread.currentThread())")
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {
print("主线程回调 \(NSThread.currentThread())")
// 执行回调
finished()
}}}
添加回调参数
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
loadData4 { (html) -> () in
print(html) }}
/// 加载数据/// 完成回调 - 传入回调闭包,接收异步执行的结果func loadData4(finished: (html: String) -> ()) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {
print("加载数据 \(NSThread.currentThread())") dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()) {
print("完成回调 \(NSThread.currentThread())")
finished(html: "
hello world
") } }}
闭包(Block) 的循环引用小结
Swift
[weak self]
self是可选项,如果self已经被释放,则为nil
[unowned self]
self不是可选项,如果self已经被释放,则出现野指针访问
Objc
__weak typeof(self) weakSelf;
如果self已经被释放,则为nil
__unsafe_unretained typeof(self) weakSelf;
如果self已经被释放,则出现野指针访问