AuxiliaryLine
之前有做个一个项目需要在场景中显示一个box样的辅助线,,用unity自带的函数绘制会出钱锯齿,本来是绘制在ugui中顶层显示,但是使用会产生产生错觉就绘制在3D物体中了,下图是wpf工程中嵌套了Unity3D的程序
UGUI使用此函数转换坐标
public static Vector3[] BoxToScreenPoint(Transform transform,Camera camera,Vector3 size)
AuxiliaryLine
之前有做个一个项目需要在场景中显示一个box样的辅助线,,用unity自带的函数绘制会出钱锯齿,本来是绘制在ugui中顶层显示,但是使用会产生产生错觉就绘制在3D物体中了,下图是wpf工程中嵌套了Unity3D的程序
UGUI使用此函数转换坐标
public static Vector3[] BoxToScreenPoint(Transform transform,Camera camera,Vector3 size)