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最近在做数据的处理,需要记录数据状态,用于用户的撤销和反撤销处理。 为了开发方便记录数据当然优先选择反射,采用指针数据加反射,数据容器使用Dat...
分享两个简单的2D碰撞算法,线段和线段,圆和线段, 代码库https://gitee.com/huqiang0204/HGUI /// ...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 用来做队列消息...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 用来做循环交替...
主要用途将c#的类数据保存为二进制文件,包含基本值类型和数组,字符串等。还有的三个指针数据操作类FakeStruct,FakeStructArr...
泛型容器,主要用来做数据快速交换和查询的,本来用来做UI的全局交换池的,改成多线程UI之后便放弃了,现在唯一使用场景在ModelBuffer中
box主要用处是计算模型中最大哦的8个顶点(包含子模型),可用于校正中心
AuxiliaryLine 之前有做个一个项目需要在场景中显示一个box样的辅助线,,用unity自带的函数绘制会出钱锯齿,本来是绘制在ugui...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/ServerRedirect 这里的ip重定向还是需要一台外网服...