该部分主要讲述了游戏策划的基础概念,重点分为两部分,分别是游戏策划的职位分工和各自的职能,以及一个游戏团队中的成员构成。
游戏策划的职位分工,主要分为主策划、系统策划、执行策划、文案策划、数值策划以及场景策划等几个职位。
其中,主策划负责整个游戏的整体规划,同时担任着整个策划组的工作分配和进度审核的任务。
系统策划更偏向于游戏架构和核心系统的设计,是决定一个游戏游戏机制的角色。
执行策划负责在实际工作中将整个游戏的具体玩法进行落实,同时输出详细的策划书,很多游戏的细节和乐趣都是在执行策划这一步加入的。
文案策划负责设计将整个游戏的世界观、故事背景以及对话等,通过文本表现出来,尤其是一些故事向的游戏或者3A大作,一个强大的文案策划团队是不可或缺的。
数值策划更多的是负责有关战斗系统部分的策划,可以是真正的战斗系统,也可以是伪战斗系统(如俄罗斯方块向下掉落的速度),一个优秀的数值系统是吸引高玩的重要因素。
场景策划则要负责一个具体场景的设计,包括风格,布局,玩法,npc怪物道具等。
游戏团队的组成此处从略,具体参考思维导图对应部分。
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