《游戏改变世界》读书笔记②

第2章

构建更美好的现实社会

和游戏相比,现实已经破碎,尤其是在赋予人们良好的艰苦工作这一方面,更是有所欠缺。

今天的游戏开发商明白,游戏要赚钱、要成为大热门,靠的是它能为玩家提供多少满意度和积极的情绪,即能让玩家感到多幸福。因此,游戏设计师坚持不懈地追求包括心流体验在内的幸福结果,与此同时还创造了其他各种幸福战略。

正如一位记者所说,微软的游戏测试实验室“不像游戏工作室,倒像心理研究所”。此事并非出于偶然。游戏设计师和开发人员正积极投入其中,把优化人类体验的直觉艺术转化成一门应用科学。因此,他们成了地球上最有才华、最强大的幸福工程师。

幸福科学和游戏行业的情绪演进两大历史趋势交织在了一起。多亏了积极心理学家,我们比从前更清楚什么样的体验和活动能让我们真正幸福了;也多亏了游戏开发人员,我们才有了更强大、更灵活的系统,唤起了我们最渴望的紧张、乐观的投入感和情绪奖励。

与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。

这种更快、更紧密的反馈循环,让它更准确地击中了情绪奖励——“自豪”。自豪,是通过每一级难度挑战时,唤起的瞬时情绪高潮。这形成了更快的学习和奖励周期,并最终对屏幕上的“微观世界”产生了完美而有力的控制感。

太多的心流会导致幸福倦怠,与此同时,太多的自豪会让人上瘾。自豪感连接在最原始的一些神经回路上,因此,我们的情绪反应会相当极端。

我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。

如果我们着手自己创造幸福,就把焦点放在了产生内在奖励的活动上,即通过强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。我们不是在寻找赞美或付出,我们所做的事情,能因充分投入而带来享受,就足够了。

关注内在奖励活动的人,会努力工作、发挥个人优势并建立社会联系,在这两年内,不管薪资或社会地位等外在生活环境如何,他们都明显表现得更为幸福。我对过去10年积极心理学的主要发现做了分析,认为内在奖励可分为4大类型。

第一,我们每一天都在渴望满意的工作。

第二,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。第三,我们渴望与社会建立联系。

第四,我们渴望过得有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分。【这四种奖励既适合游戏,也适合现实生活】

优秀的游戏可以帮助我们体验自己最渴望的4件事,而且安全、便宜、可靠。优秀的游戏极富生产力,它们能带来更高的生活质量。

解读:情绪奖励【自豪感和心流】

游戏带来的艰苦之乐,是现实生活没有办法给我们的。

这其中有两种情绪奖励,第一种叫心流。心流这个词,我相信现在大部分人已经听过,它是幸福的一种形式。

最早是1975年由美国心理学家米哈依发表了一篇突破性的科学研究报告,名字叫做《超越无聊和焦虑》,他在里面研究的重点,就是心流这种非常特殊的幸福形式。心流的体验是什么样子的?

大概就是这样,你特别的投入,全神贯注,很紧张,但同时你又感觉到很快乐、很乐观的这么一种感受,这种专注、紧张、乐观的感受,就叫做心流。

心流这种体验在游戏当中,是非常容易获得的,很便宜,很快捷,你就能够在打游戏的时候,感受到那种全神贯注的紧张感。可是在现实生活当中,却是极度缺乏的。构成游戏的三个要素,能够最有效最可靠的去产生心流,哪三个要素?【难度和障碍必须是适度、持续不断的反馈】

自己选择的目标,还有个人最优化的障碍。个人最优化的障碍是什么意思?

就是你遇到的障碍不能太难,难的过度了,你也不会产生心流,你只会觉得很焦虑,也不能太简单,太简单你就会觉得无聊,觉得没有意思。

难度和障碍必须是适度的,是最优的,才能让你产生心流,这种难度跟障碍在游戏里面,是人为很精心的设置的,这是第二个容易让你产生心流的因素。还有一个因素,就是持续不断的反馈,构成游戏的这三个因素,就让游戏变成了一个最容易的心流来源。

这就是玩游戏最幸福的地方,你能够体会到那种紧张而投入的感觉,这种感觉让你非常快乐。除了心流之外,游戏还可以给你带来另外一种情绪奖励,那就是自豪感。

所谓自豪感,在现实生活当中,很多人已经很久没有体会过了,就是那种战胜逆境之后,感觉自己很有力量的那种感受。游戏为你设置了逆境,而这个逆境又保证是通过你的努力是可以克服的,所以游戏会给你带来持续不断的自豪感。

心流加上自豪感,让你一次又一次在玩了一把之后,再重新回到游戏里面,你可以玩三天三夜,都不觉得累,这就是心流跟自豪感,在让你上瘾。

玩家之悔

当你上瘾玩了很长时间,玩了好多把之后,实际上你会进入另外一种状态,这种状态被称之为“玩家之悔”。

为什么会产生玩家之悔?

实际上心流只是心理学家最初研究的幸福类型,在那之后,科学有了长足的进步,关于幸福的科学有了更多的进展。

心理学家解释说,心流是幸福科学的一部分,但不是全部,心流是令人振奋的一刹那,它让我们感觉到了激励。当你有了一次强烈的心流体验之后,可能在这之后的几个小时,甚至几天,你都会感觉到心情很好。

但是心流是一种极端的投入状态,它不应该来得太容易。

如果你一直都处在心流当中,最终会耗尽体力和精力,然后就会对幸福倦怠。

不信的话,你可以试一试,再喜欢游戏,你全神贯注玩一个月、两个月、三个月,你在这个过程当中充分去体验那种心流感,然后你会感觉到精疲力尽。可能有好长一段时间,你看到这个游戏,都想要躲得远远的,这也是很多游戏玩家体会过的一种状态。

太多的心流会导致幸福倦怠,与此同时,太多的自豪会让人上瘾。

研究人员认为,一些玩家对心爱的游戏上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。

他们观察到,在玩家获胜的那一刻,大脑的成瘾回路特别活跃,然而玩家如果一旦成瘾,就会错失现实生活,慢慢就会开始怀疑自己,就会进入“玩家之悔”这种状态。

由此可见,我们真正需要的,并不只是游戏带来的,那种短暂的心流感和自豪感,我们真正需要的,是哪怕不玩的时候,仍然能让我们感觉到幸福的游戏,只有这样,才能够在游戏跟现实生活当中,实现一个恰当的平衡。

作者说幸运的是,这正是现在游戏市场的走向,游戏教给我们创造幸福的四个秘密,还带给了我们随时随地去创造幸福的力量。

内在奖励

为什么说游戏带给我们一种随时随地去创造幸福的力量?

作者从这个方面去解释的,他说游戏让我们获得了内在奖励。

什么是内在奖励?实际上关于幸福在积极心理学领域,有很多相互矛盾的理论,不过有一件事情,大家还蛮有共鸣的,就是实现幸福的途径,是多样的。到底在哪发现幸福,怎么创造幸福?肯定不只有一种办法。

一方面,很多人很看重外在奖励。外在奖励是什么?

比如我一定要获得名声、地位、金钱,我要获得别人的奖励,获得别人的赞美,这些东西获得之后,我们会感觉很好。

可惜即便获得了,你的幸福感也不会持续太久,因为我们会对自己喜欢的东西产生耐受性。

你买了一个车特别开心,但是一旦时间长了,你也没有那么强烈的愉悦感了,你需要更大、更好的回报,才能够触发同样水平的愉悦感。

你可能原来买了一个奔驰,但现在你得买一个玛莎拉蒂才行,积极心理学家称这个过程叫享乐适应,它就是长期保持生活满意的一个最大的障碍,我们消费的越多,获得的越多,地位越高,就越难感受到幸福。

科学家们一致同意,追求外在奖励,注定会妨碍我们达到自身的幸福。

但另外一方面,如果我们自己动手去创造幸福,就把焦点放在了产生内在奖励的活动上。什么是内在奖励?

就是我们通过强烈投入周围的世界,我们很认真的生活,很认真的工作,很认真地跟别人交往,这种投入带来的一种积极情绪,带来的一种跟别人的社会联系,这就是内在奖励。

我们不是为了寻找赞美,寻求别人的认可,我们做事情之所以享受,是因为我们自己充分投入,就足够了。只要经常地沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就能够更频繁地去感受到幸福。

四种幸福的内在奖励【工作 成就 感情 使命】

那么哪一种内在奖励,对我们的幸福最重要呢?作者给我们总结了四大类型:

第一种,我们每天都在渴望满意的工作。

当然满意的工作,每个人都有自己的看法,不管你怎么看,满意的工作肯定意味着,这个工作是有清晰的定义的,能够看到自己直接努力带来的结果。

第二种,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。

我们希望感觉到自己很强大,而且觉得自己越来越好,离成功越来越近,是有希望成功的,对成功保持一个乐观的态度。

第三种,我们渴望跟社会建立联系。

人是特别极端的动物,不管你多内向、多自闭,都希望跟别人有纽带,都希望去分享,都希望跟别人一起,我们渴望跟别人建立联系。

第四种,我们渴望过的有意义。

我们渴望可以超越自身,成为宏伟事业的一部分,只有让自己投身到一个伟大的事业里面,一个利他的事业里面,你才能感觉到持久的幸福。

这四种内在奖励,就是最佳人类体验的基础,是除了基本生存之外,比如咱们要吃东西,咱们需要安全,除了这些之外,最强大的我们活在这个世界上的动机。优秀的游戏,可以帮助我们去体验自己最渴望的这四件事情,而且可以让你安全、便宜、可靠的体验。

所以这就是作者说的“优秀的游戏,可以带来更高的生活质量。 ”

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