经过了古墓丽影和勿忘我的游玩,总结如下:
故事开头展示
- 操作方式
- 成长系统介绍
- 背景故事和主要元素
当这两两项结束后,会遇到考察玩家熟练程度的boss,往往使用游戏中后期遇到的强力杂兵为模型。
boss战后会要收敛感情并叙并补充游戏背景,勿忘我使用新闻窗口模式表达了突变者是合法公民的背景,设置阵营矛盾。之后在通过甬道快速进入全景模式,勿忘我的全景为主角方阵营的城市贫民窟,注意要改变音乐风格,配上恢弘音乐。
古墓丽影有两处,一处为飞机坠毁后经过日出场景。另一处并不拘泥,在救援沉船的男NPC前,在悬崖上看到的海景。
往往全景会作为游戏初始界面。
已截图,过后等有心情再补充文字说明,古墓和勿忘我相似是有迹可循的:"Dontnod Entertainment也就是《勿忘我》的开发商,目前他们正在和Square Enix 进行合作,正在开发一款游戏。"
这个是工业界做出套路的节奏啊